Indice Trucchi giochi pc!!
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Indice Trucchi giochi pc!!
Qui di seguito verranno riportati i link a tutti i trucchi, soluzioni e trainer
Si ricorda che in questo 3d è ASSOLUTAMENTE VIETATO POSTARE E SE AVETE GIA' POSTATO SIETE PREGATI DI ELIMINARE I VOSTRI POST.. Chi vuole richiedere trucchi, soluzioni, o trainer deve postare nei thread appositi (come questo) o crearne di nuovi.
Questa è una REGOLA che tutti devono rispettare.
Chi la infrangerà sarà soggetto ai seguenti provvedimenti:
1 - immediata cancellazione del messaggio;
2 - provvedimenti più seri se la cosa va avanti per le lunghe.
Trainer:Sono dei programmini che hanno delle particolarità a seconda del trainer.
Alcuni basta inserirli nella cartella del gioco, aprirlo e far partire il gioco possibilmente da Trainer(se è presente un pulsante "run game").
In game devi premere i tasti che sono scritti nel trainer(ad esempio M per l'immortalità ecc) di solito durante una partita(e nn in menù iniziali ecc.)
Altri invece basta aprirli(anche se nn nella cartella di gioco) e premere i tasti che sono scritti nel trainer(per i rispettivi trucchi)
Si ricorda che in questo 3d è ASSOLUTAMENTE VIETATO POSTARE E SE AVETE GIA' POSTATO SIETE PREGATI DI ELIMINARE I VOSTRI POST.. Chi vuole richiedere trucchi, soluzioni, o trainer deve postare nei thread appositi (come questo) o crearne di nuovi.
Questa è una REGOLA che tutti devono rispettare.
Chi la infrangerà sarà soggetto ai seguenti provvedimenti:
1 - immediata cancellazione del messaggio;
2 - provvedimenti più seri se la cosa va avanti per le lunghe.
Trainer:Sono dei programmini che hanno delle particolarità a seconda del trainer.
Alcuni basta inserirli nella cartella del gioco, aprirlo e far partire il gioco possibilmente da Trainer(se è presente un pulsante "run game").
In game devi premere i tasti che sono scritti nel trainer(ad esempio M per l'immortalità ecc) di solito durante una partita(e nn in menù iniziali ecc.)
Altri invece basta aprirli(anche se nn nella cartella di gioco) e premere i tasti che sono scritti nel trainer(per i rispettivi trucchi)
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
0-9
007: Nightfire trucchi -
007: Nightfire trucchi -
- Spoiler:
- ecco i trucchi per 007: Nightfire
TRUCCHI
Modalità CHEAT
Per avviare la Modalità Cheat, aprite il file "autoexec.cfg" nella directory "C:\Program Files\EA Games\Nightfire\Bond" (se avete installato qui il gioco)con il blocco note e aggiungete le seguenti stringhe alla fine del file:
sv_cheats 1
console 1
quindi, quando siete nel gioco, premete il tasto \ per avere la console. Inserite i seguenti trucchi, seguiti da Invio per abilitarli
Modalità CHEAT alternativa
1) Create una copia del collegamento sul desktop dell'icona del gioco
2) Premete sull'icona con il tasto destro e scegliete Proprietà
3) Nella riga "Destinazione" scrivete alla fine della parola compresa tra virgolette: +console 1
Es. c:\ea games\nightfire\bond.exe" +console 1
4) Premete su OK
5) Fate partire il gioco utilizzando questo collegamento
6) Aprite la console premendo il tasto \ e scrivete sv_cheats 1 seguita dalla pressione del tasto Invio
7) Inserite uno dei codici sottostanti (rispettando maiuscole e minuscole) e premete Invio
CHEAT
GOD - Modalità God
IMPULSE 101 - Tutte le armi, gadget, munizioni (è possibile caricare solo quattro armi alla volta)
NOCLIP - No Clipping
NOTARGET - Invisibilità
FLY - Modalità Volo
MAP - Recarsi al livello X
GIVE - Fornisce l'arma indicata
Nota: Per utilizzare il codice "MAP" è necessario rispettare una procedura. Dopo aver uilizzato questo codice, salvate e uscite dal gioco. Quindi ritornate e caricate la posizione precendetemente salvata e il codice funzionerà.
Lista delle mappe (versione demo)
Nota: Scrivete i nomi in maiuscolo.
MAP M3_JAPAN01
MAP M3_JAPAN02
MAP M3_JAPAN03
MAP M3_JAPAN04
Nota: Alcuni di questi codici possono causare problemi nel gioco. Rincominciate il gioco se questo accade.
Lista delle mappe
Nota: Scrivete i nomi in maiuscolo.
M1_AUSTRIA01
M1_AUSTRIA02
M1_AUSTRIA03
M1_AUSTRIA04
M2_AIRFIELD01
M2_AIRFIELD02
M2_AIRFIELD03
M2_AIRFIELD04
M3_JAPAN01
M3_JAPAN02
M3_JAPAN03
M3_JAPAN04
M4_INFILTRATE01
M4_INFILTRATE02
M4_INFILTRATE03
M4_INFILTRATE04
M4_INFILTRATE05
M4_INFILTRATE06
M4_INFILTRATE07
M5_POWER01
M5_POWER02
M5_POWER03
M5_POWER04
M6_ESCAPE01
M6_ESCAPE02
M6_ESCAPE03
M6_ESCAPE04
M6_ESCAPE05
M6_ESCAPE06
M6_ESCAPE07
M7_ISLAND01
M7_ISLAND02
M7_ISLAND03
M7_ISLAND04
M7_ISLAND05
M7_ISLAND06
M8_MISSILE01
M8_MISSILE02
M8_MISSILE03
M8_MISSILE04
M9_SPACE01
Lista delle armi
WEAPON_BONDMINE (Commando)
WEAPON_FLASH_GRENADE (Frag Grenade)
WEAPON_FRINESI (Grapple)
WEAPON_GRENADELAUNCHER (Kowloon)
WEAPON_LASER (Lighter)
WEAPON_MINIGUN (MP9)
WEAPON_MP9_SILENCED (PDA)
WEAPON_PDW90 (Pen)
WEAPON_PP9 (Raptor)
WEAPON_ROCKETLAUNCHER (Ronin)
WEAPON_SMOKEGRENADE (Taser)
WEAPON_UP11 (Watch)
WEAPON_QWORM (L96A1)
Premi nel livello Alpine Escape
Completate con successo il livello Alpine Escape per sbloccare: la Military Snowmobile card, Assassination, Grapple, e Max Zorin nella modalità multi-player.
Premi nel livello Chain Reaction
Completate con successo il livello Chain Reaction per sbloccare: la Rook card e Wai Lin nella modalità multi-player.
Premi nel livello Countdown
Completate con successo il livello Countdown per sbloccare: la Drake card e Explosive Scenery nella modalità multi-player.
Premi nel livello Deep Descent
Completate con successo il livello Deep Descent per sbloccare: la Vanquish Submarine card e Nick Nack nella modalità multi-player.
Premi nel livello Double Cross
Completate con successo il livello Double Cross per sbloccare: la Mayhew card, Uplink multi-player mode, Sniper fucile upgrade, e Xenia Onatopp nella modalità multi-player.
Premi nel livello Enemies Vanquished
Completate con successo il livello Enemies Vanquished per sbloccare: la Vanquish auto card, Scaramanga e May Day nella modalità multi-player, e Camera upgrade.
Premi nel livello Equinox
Completate con successo il livello Equinox per sbloccare: la James Bond card, GoldenEye Strike multi-player mode, Sniper fucile upgrade, e Bond Space Suit nella modalità multi-player.
Premi nel livello Island Infiltration
Completate con successo il livello Island Infiltration per sbloccare: la Ultralight card e Protection nella modalità multi-player.
Premi nel livello Night Shift
Completate con successo il livello Night Shift per sbloccare: la Kiko card e squadra King di The Hill nella modalità multi-player.
Premi nel livello Paris Prelude
Completate con successo il livello Paris Prelude per sbloccare: la Dominque card, Jaws e Renard nella modalità multi-player, e Missile upgrade.
Premi nel livello Phoenix Fire
Completate con successo il livello Phoenix Fire per sbloccare: la Alura card e Demolition nella modalità multi-player.
Premi nel livello The Exchange
Completate con successo il livello Exchange per sbloccare: la Zoe Nightshade card, Oddjob e Baron Samedi nella modalità multi-player, e Pistol upgrade.
Medaglie di platino
Completate con successo un livello con il livello di difficoltà 00 Agent, per guadagnare la Medaglia di Platino.
- Spoiler:
- Scrivere Enter+Shift+Alt in partita e poi digitare:
Codice Effetto
4x4 Grandi ruote
5x5 Grande camion
99x99 No Game Over
Digitare goldfinger in gara (modalità carriera) e poi, dopo il suono, givememoneyordie Molti soldi
- Spoiler:
- Ognuno di questi codici deve essere inserito nel menu principale e per attivarlo devi selezionare "New Game".
ralph - Selezioni il livello di partenza.
david - Munizioni infinite.
olivier - Tutte le armi.
fanette - Tutti gli oggetti.
benoit - Tutti i film.
jerome - Ti fornisce uno scudo di protezione.
joel - Abilita tutti i trucchi sopraelencati.
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
A - H
Ace combat 5 - Trucchi
Ace combat 5 - Trucchi
- Spoiler:
- Sbloccabili
F22A Completate con successo la modalità arcade per sbloccare il F22A.
X-02 Ottenete tutti gli aircraft tranne il Falken per sbloccare il X-02.
Musica extra Terminate la modalità arcade su ogni itinerario per aggiungere 13 tracce per un totale di 64 canzoni ascoltabili nel
music player.
Visore GC Terminate il gioco una volta
Aerei colorati
Tutti gli aerei devono essere comprati prima di ottenere i colori:
EA-18G Distruggete ABELCAIN nella missione 16
BEA-6B Distruggete DUNE nella missione 10
F-14D Distruggete ZIPANG nella missione 3
F-22A Terminate la modalità arcade
F-2A Distruggi CYPHER nella missione 18
F-4G Distruggi MINDRIPPER nella missione 4
Falken Completa il gioco a livello expert con tutti gli S Rank
FB-22 Distruggi PROTEUS nella missione 17
Hawk Distruggi GIGANTOR nella missione 1
MIG-1.44 Distruggi REPLICATOR nella missione 27
MIG-21-93 Distruggi SWORDKILL nella missione 23
MIG-31M Distruggi COSM nella missione 16
AMIR-2000D Distruggi ZAHARADA nella missione 6
Rafale B Distruggi DECODER nella missione 26
SU-37 Distruggi YELLOW nella missione 27
TND-ECRD Distruggi TWICE DEAD nella missione 18
X-02 Completa il gioco a livello hard con tutti gli S Rank
X-29A Distruggi DAREDEVIL nella missione 15
YA-10B Distruggi DISTANTTHUNDER nella missione 25
- Spoiler:
- AGE OF EMPIRES - TRUCCHI
F6 - Attiva e disattiva tutta la visione di tutta la mappa
CTRL-Q - Rende più veloce la costruzione degli edifici
CRTL-G - Aggiunge 1000 crediti d'oro
CRTL-W - Aggiunge 1000 pezzi di legno
CRTL-F - 1000 porzioni di cibo in più.
CRTL-P - usiamo il tasto sinistro per posizionare le rocce.
Premiamo INVIO per entrare nella modalità dialogo e poi inseriamo questi codici:
DIEDIEDIE - con questo codici uccidiamo tutti i nemici e…
RESIGN - …e con questo tornano in vita
REVEAL MAP - mostra tutta la mappa completamente
PEPPERONI PIZZA - avremo 1000 porzioni di cibo in più
COINAGE - 1000 pezzi d'oro in più in cassa
WOODSTOCK - avremo 1000 pezzi di legno in più
QUARRY - e per finire anche 1000 pietre in più
HARI KARI - qualcuno si vuole suicidare?
PHOTON MAN - avremo una unità con la pistola laser
GAIA - prendiamo il controllo della natura, quindi sugli animali (e non più sugli umani)
FLYING DUTCHMAN - L'Olandese Volante.
HOME RUN - vinciamo immediatamente il livello
KILLX - al posto di X mettiamo il numero del giocatore (1,2,3,4,5,6,7, per ucciderlo
BIGDADDY - questo codice ci darà una bella macchina con un lanciamissili
MEDUSA - trasforma una unità in “medusa”: se ne muoviamo uno vicino al nemico, dopo essere stato ucciso si trasforma in Cavaliere
Nero, e dopo essere stato ucciso una seconda volta si trasforma in una pesante catapulta.
- Spoiler:
- Premere [Invio] durante una partita e digitare i codici seguenti per attivare
la funzione corrispondente:
AEGIS - Velocizza le costruzioni
BLACK DEATH - Vince lo scenario
I R WINNER - Vince lo scenario
FURIOUS THE MONKEY BOY - Scimmietta
HOW DO YOU TURN THIS ON - Cobera
I LOVE THE MONKEY HEAD - VDML
LUMBERJACK - 1000 unità di legno
MARCO - Mostra la mappa completa
NATURAL WONDERS - Controllo della natura
POLO - Disabilita la Nebbia di Guerra
CHEESE STEAK JIMMY'S - 1000 unità di cibo
ROBIN HOOD - 1000 unità d'oro
ROCK ON - 1000 unità di roccia
TO SMITHEREENS - Sabotatore
TORPEDOx - Uccide l'avversario x (x = 1-
WOOF WOOF - Cani volanti
WIMPYWIMPYWIMPY - Suicidio
RESIGN - Suicidio
- Spoiler:
- Premi INVIO e scrivi i seguenti codici:
Codice Effetto
A recent study indicated that 100% of herdables are obese ingrassa tutti gli animali nella mappa
Give me liberty or give me coin Aumenta il denaro di 10,000
Medium Rare Please Aumenta di 10,000 il cibo
<censored> Aumenta di 10,000 il legname
Nova & Orion Aumenta di 10,000 XP
tuck tuck tuck Crea un gigantesco monster truck che può passare sopra a tutto
X marks the spot Rivela la mappa (resta la nebbia di guerra)
Ya gotta make do with what ya got Crea il Mediocre Bombard al punto di raccolta della città principale
Sooo Good Attiva “Musketeer’ed!” quando vieni ucciso da un moschettiere
Speed always wins velocizza la costruzione e la raccolta di 100 volte
this is too hard vinci la partita in giocatore singolo
- Spoiler:
- Per attivare i trucchi basta premere INVIO e digitarli.
CONSIDER THE INTERNET= rallenta le unità
ISIS HEAR MY = forkboy
O CANADA= orso Lazer
SET ASCENDANT= Mostra tutti gli animali sulla mappa
WRATH di THE GODS= nuovi poteri
PANDORAS BOX= altri poteri
THRILL OF VICTORY= vincete lo scenario
IN DARKEST NIGHT= notte!
LAY OF THE LAND= mostra la mappa
ATM OF EREBUS= 1000 oro
TROJAN HORSE FOR SALE= 1000 legno
JUNK FOOD NIGHT= 1000 cibo
L33T SUPA H4X0R= aumenta la velocità di costruzione
CHANNEL SURFING= passa al prossimo scenario
- Spoiler:
- Per saltare i livelli durante il gioco mettete in pausa e digitate ABBAABBA
Cheat:
All'inizio della partita (nella schermata che spiega i vari oggetti) premete il tasto [\], andate avanti di due schermi fino a
quello con la lampada magica e qui premete [Backspace].
Saranno abilitati, durante la partita, i seguenti tasti:
[1] seguito da [A]-[M] - Sceglie il livello
[A] - 5 mele
[G] - 5 gemme
[H] - invulnerabilità
[M] - Aladino potrà muoversi liberamente attraverso lo schermo
[u] - Elementi addizionali in alcuni livelli
Trucchi Esadecimali:
Caricate il file ALADDIN.EXE con un editor esadecimale ed eseguite le seguenti sostituzioni:
- Per avere l'immortalità
cercate la sequenza "2E FF 0E B2 0B" e sostituitela con "90 90 90 90 90"
- Per avere mele infinite
cercate la sequenza "2E FF 0E DA 0B" e sostituitela con "90 90 90 90 90"
cercate la sequenza "2E A3 42 17 2E C7" e sostituitela con "90 90 90 90 2E C7"
- Per avere oggetti infiniti
cercate la sequenza "2E 83 2E DC 0B 0A" e sostituitela con "90 90 90 90 90 90"
cercate la sequenza "2E A3 40 17 2E C7" e sostituitela con "90 90 90 90 2E C7"
cercate la sequenza "2E 83 2E DC 0B 05" e sostituitela con "90 90 90 90 90 90"
Attenzione:
Vi conviene fare una copia di sicurezza dei file prima di modificarli.
- Spoiler:
- Codici
Durante il gioco premete [Invio] e scrivete " " (compreso lo spazio dopo cheat) seguito da uno dei seguenti codici. Premete poi
nuovamente [Invio].
mpcanthurtme - God Mode
mpschuckit - più armi e munizioni
mpsmithy - armatura al massimo
mpkohler - munizioni al massimo
mpstockpile - munizioni al massimo
mpbeamme - porta il giocatore all'inizio del livello
mpsixthsense - clipping disabilitato
mpicu - visuale in terza persona
mptachometer - visualizza informazioni sulla velocità
mpsizeme - visualizza informazioni sulla dimensione
mpgrs - visualizza informazioni sulla rotazione
mpgps - visualizza informazioni sulla sulla posizione
mpvertextint - edita i colori del Vertex
mpfov - edita i valori del FOV
mplightadd - edita la propagazione della luca
mplightscale - edita la scala della luce
mpbreach - edita l'effetto dell'arma
mpwmpos - edita Offset 1 dell'arma
mpwpos - edita Offset 2 dell'arma
mpdoctordoctor - ??
mpbunker - munizioni infinite
mpreloadbutes - ??
mptriggers - ??
mpmph - ??
mpmillertime - ??
mpxfiles - ??
mpconfig - ??
mpdeathtoall - ??
Differenti personaggi
Usate il codice mpmorph [personaggio] per sostituire uno dei nomi sottostanti per [personaggio].
alien
apesuit
chestburster
combatsynth
convict
drone
droppilot
drunkardtechmale
eisenberg
exosuit
facehugger
femalelabsynth
femalelabtech
grenadier
guard
guard1
guard2
guard3
guardofficer
harrison
hazmat
heavypredator
laboror
lightpredator
malelabsynth
malelabtech
marine
marine duke
mccain
meanguard
merc1
merc2
merc3
merc4
mhawkpredator
minigunner
obrian
officer
pocguard
pocofficer
praetorian
predalien
predator
pulseriflegirl
pulserifleguy
queen
railgunner
runner
rykov
rykovjr
sadargunner
scientist
scientist1
scientist2
scientist3
scientistchief
smartgunner
smuggler
tamiko
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Alone in the dark - Trucchi
- Spoiler:
- Trucchi Esadecimali:
Cercate il file dell'ultimo salvataggio, chiamato SAVE?.ITD (prendete il file che, al posto del punto interrogativo ha il numero
più alto] e caricatelo con un editor esadecimale. Modificando i byte indicati nella seguente lista si cambieranno le variabili
indicate:
Byte 19865 - Olio per la lampada
Byte 19866 - Munizioni per il fucile
Byte 19882 - Energia
Byte 20024 - Munizioni per la pistola
|esadecimale|
Devi usare l'esadecimale...sono gli unici
- Spoiler:
- Modalità Cheat
Aggiungere una scorciatoia al gioco su windows e, affianco al nome, scrivere wizardmaster. Esempio: C:ALONEALONE4.EXE wizardmaster
- Spoiler:
- Sono segreti/suggerimenti :
Altera l'allineamento
Per aumentare il tuo allineamento verso "Good", dai ripetutamente soldi ai mendicanti nelle strade.
Mantieni molte creature evocate
Aspetta finché non sei al livello 15. Evoca qualche creatura desiderata, poi manda la riflessione dello scudo magico al livello 15
sulla creatura chiamata in causa. Cancella la creatura, poi lo scudo. Ti troverai a mantenere la creatura finché non muore. Ripeti
questo per costruire un gruppo di creature evocate e permanenti.
Nota: I giochi possono rallentare ed il computer potrebbe andare in crash se troppe creature vengono evocate.
Thors Hammer
When u get to the first town the blacksmith has a nice hammer. To get this simply get the tnt or grenade from the caves at the
crash site. Then follow the blacksmith to his bed. When he sleeps throw the grenade at him. It will catch him off guard and give u
the advantage on killing him. After that u get all his gold I think its like 5k and his awesome hammer.
Info submitted by Mordrag on Monday, May 10, 2004 at 14:19:24
Free Leather Armor
Travel in the forest a lot. Every once in a while you'll come across a molocean hand agent. He'll tell you that nobody survives the
blimp crash (blah blah blah) tell him that he'll die or whatever... just kill him! (sometimes he might not be alone) after you kill
him, search him and "take all" you should get the leather armor he is wearing. (the best thing is the guy sucks at fighting so it
is easy to kill him and get the armor)
Info submitted by Justin H on Wednesday, June 23, 2004 at 16:52:43
Small Money Trick
Once you reach Tarant go to Madam Lil', don't pay for the girl and she'll give u a quest as payment for a "short time". Complete
the quest and talk to her again and ask for a girl but don't pay. She'll ask u to collect from a costumer, a door man. SAVE YOUR
GAME. Find the man, talk to him, tell him that u're collecting the money. Whatever u do don't agree that you'll be back in 5 days
WITHOUT taking the 200 coins OK. Take the 200 FOR NOW and u'll get the 200 in 5 days. BUT talk to him again in the same way(OVER
AND OVER, until you have the money that u want). It's just 200 but, it's big help for now.
Info submitted by Cons on Sunday, July 8, 2001 at 20:32:48
Shrouded hills will make you rich
When you start make sure you have a 10 or higher in dexterity . Then put your first two (three if your dexterity is high enough)
into pick locks . This should be easy with all the monsters at the crash site and the first quest you get . If you want
(recommended ) you can fight around a bit and put some points into dex . then up your Pick lock again , Object here is to get the
pick pocket to the third or fourth skill level and then you can go to town abd get trained in pick lock apprentice . Heres the fun
part , go to any store during the day in shrouded hills (works in alot of towns though) then just advance to evening , then advance
two hours and the shopkeeps will walk to be , opening their doors to their bedrooms (with the exception of the halfling because his
bedroom and shop are one room )follow them inside and then advance time to morning . They will get up and walk out , closing the
door behind them . That leaves you free to pick the chests locks , wich hold !
basically everything the shopkeep sells , all yours for free and with no risk of being caught ,if you jam the lock just advance a
day and it will be back to "locked " status . You can talk what you need or take everything and sell it back to them , NOTE : If
you steal their money as well you will need to advance time a couple days so they can get their money back . You can also store all
your extra loot in the chest in the inn if you want . You can do this as much as you want. You also do not need to leave the store
. You can just advance a day or two . Typically the shop with the most monetary sum in the chest is the guy you take your ring to ,
junk dealer .
Info submitted by URDEAD on Sunday, September 9, 2001 at 10:29:17
Easier way to get money to shrouded hills
The only cheats i see say to put 4 points into pick locks which is a big waste in the beginning all you need is one point in pick
pockets and you can steal rizzers key to teh chest at teh foot of his bed, you only need one point in pick pockets because you are
nearly guaranteed to succeed if you steal it while he sleeps. you then sell him something advance time tell he goes to sleep and
steal it back from his chest to sell to him again and if you walk away and sleep for a day again his money will come back so you
can get even more. (warning do not use his chest as storage or leave the store after selling him something you plan on stealing
back because he will sell it and only a small amount of change will remain in his chest)
Duplicate Any Stackable things(Ex. Bullets, Gold, etc.)
To do this glitch you must go to any thing that can hold items(a Rubbish Bin, etc.).
My example will be using Gold
Use the take all button to empty the bin out, and then grab the gold and send more than half of it to the bin( If you have 50 gold,
send at least 26 gold pieces or it will not duplicate) Once it is in the bin there should be 26 pieces in the bin, and 24 in your
inventory. Once this is true drag the gold from your inventory to the bin, but DO NOT send it over completely. Make sure the window
where you can choose how much gold you want to put in the bin is up and make sure the number says 0. While that window is up click
the take all button and take all the gold from the bin. Your gold count should go back up to 50 in the number box to the side of
the inventory. Then choose the choose all button on the gold window. If done right the number should say 24. Send the gold over to
the bin and the number should now say 74 instead of 50. The item will not appear in your inventory until you close the bin and re-
open the bin/go to your inventory. You can do this as many times as you want or need. The items that work with this are Gold,
Bullets, Fuel, Batteries, and Arrows.
Contributed By: ZidaneTribal
Infinite Money
This trick can be done as soon as you get to Shrouded Hills.
1) Go to Riztezze.
2) Save your game in his shop.
3) Pickpocket his key (he shouldn't give you too much trouble with it, just quick-load it if he attacks)
4) Open his chest.
5) Take the money, touch NOTHING else!
6) Go outside his shop. (Make sure Virgil's outside, too)
7) Advance time 1 day. (Use the tab in the upper-right corner)
Go back in.
9) Repeat steps #4-8.
NOTE:This has NOT been tested on un-patched versions!!!
Contributed By: The RPG Apostle
Kill Mysterious Apparition
Before you head off to the wheel clan, put items in your hotkey bank. Then travel to the wheel clan and you will encounter the
mysterious apparition on the way. While he is talking click on your item in the hotkey bank and you should exit the dialogue. You
can then attack and kill him without him attacking you. You will recieve a large amount of exp and he will keep appearing for you
to do the same thing over and over again
Contributed By: Soul_Edgemaster
Money From Shopkeepers
This can only be done after aquiring the Baneful Gauntlets on the Isle of Despair, or any other hexed item that automatically
poisons the wielder.
First, select a shopkeeper you don't like, in any city, any type of shop. Then tell your party members to wait outside while you go
inside and drop the gauntlets or another hexed item on the ground. Then move away to the other side of the room. The shopkeeper
will walk over and pick up the item and, by default, EQUIP it. This will of course bring on the poison, and eventually the
shopkeeper will die, leaving you to loot their body of the item you used, any other items, and usually, around 2 million gold.
This is the easiest way to aquire massive amounts of gold quickly, and if you want, you can revive the shopkeeper and do it again
in a week of game time. They won't be hostile towards you, so you can keep repeating it as many times as you want on the same
shopkeeper.
Contributed By: Son Of Bhaal
NPC Cloning
If you find an NPC that doesn't move (they stand in the same spot day and night) you can clone them and their equipment. First, you
need to get an item that does damage over time before you can do this.
1: Go up to the NPC and drop the DOT item near the NPC.
2: Wait for them to walk over, pick it up and equip it, thus they start taking the damage.
3: Once they die, loot their items from them.
4: Resurect the NPC.
5: Walk a couple screens away and advance time one day.
6: Go back to the NPC and they should be cloned.
Notes: You have to drop the item right beside most NPCs or they will walk back to their starting spot. Also note that some NPCs
won't equip certain items and armor is size dependant.
Contributed By: Professional Troll
Reflection Shield Glitch
This glitch can be used to make permanent a varaity of spells and effects.
1) Cast the spell you want to make permanent (ex. Summons, Dominate Will, Agility of Fire, etc..)
2) Cast Reflection sheild on the same target (for summoned creatures cast on the creature)
3) Delete the first spell THEN the Reflection shield.
The effect of the spell will still be in effect, but you won't be using Fatigue on it.
Contributed By: Prime Sonic 2
Robbing shops without PROWL or PICKPOCKET
1. Enter shop.
2. Rest until evening, then two more hours.
3. The shopkeeper will go into the backroom and the door will be unlocked. Follow him.
4. Rest until morning.
5. Wait for the door to close.
6. Pick the lock for the wares and take anything you want.
7. Rest until evening + 2 hours to get out.
(I find that with certain shopkeepers, like the blacksmith in Tarant, you can actually stand next to the chest, take out an item,
and sell it right back to them for money. This works even better if you sell them some very expensive item. The Blackstone Blade
works well for the above example)
- Spoiler:
- Trucchi esadecimali:
Entrate nella directory del gioco e digitate, dal prompt del DOS, la seguente sequenza di comandi:
debug options.sav
E 124 FF
E 128 FF
E 12C FF
E 130 FF
W
Q
In questo modo si avranno 255 vite, 255 continui e 255 punti di energia.
ATTENZIONE: prima di procedere, fate una copia di sicurezza del file options.sav
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Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Armies of Exigo - Trainer
Armoured fist 2 - Trucchi
Armoured fist 2 - Trucchi
- Spoiler:
- Trucchi per Armored Fist 2
Mentre giochiamo premiamo e teniamo premuto il tasto " backspace " ( sopra il tasto invio ) e
digitiamo " kyle ". Abbiamo così attivato tutte le armi, il carburante e riparato i danni.
__________________
- Spoiler:
- Attivate il gioco e poi entrate nel menu dei messaggi (premendo il tasto [\]). Ora digitate la frase
[when all elese fails…] oppure [!when all elese fails…] per attivare il modo-gabola.
Ora digitate:
!VENI VIDI VICI – Per vincere immediatamente ad un livello.
!COOKIE JAR – Per abilitare tutte le armi e le vetture.
!SANTINI – Per essere invulnerabili.
!SPIDEY SENSES TINGLING – Per vedere subito tutti i nemici.
!DOCTOR DOCTOR – Per riavere a pieno tutta l’energia.
!SURPRISE PARTY – Per uccidere un po’ di nemici in più se ci si annoia.
!I HAVE A ROCK – Per avere granate infinite.
!A BETTER TOMORROW – Per avere il cannone Vulcan con munizioni infinite.
!GNOMISH INVENTIONS – Per avere l’esplosivo.
!BEAUTIFUL NIKITA – Per avere il fucile con colpi infiniti.
!RUBBER CEMENT – Per avere un kit cura ferite.
!TECHNO – Per cambiare lo sfondo di gioco.
!NINJA ARTS – Per far diventare il sergente invisibile.
!PATTON SPEECH – Per aumentare il morale dei soldati.
!NIGHT OF THE WALKING DEAD – Per combattere contro gli zombi (bellissimo!).
- Spoiler:
- Oggetti bonus :
Dopo essere usciti dalla vostra cella,uccidete il goblin e camminate verso il tavolo. Cercate il mucchio d’immondizia nell’angolo.
Prendete l’osso sulla sinistra(nel mucchio dei vegetali) e usatelo sulla sedia dieci volte per avere oggetti bonus nell’inventario.
Soldi facili:
Quando devi trovare i clan dell’Acqua e della Terra dei Goblin, puoi trovare un negozio in una caverna. Vendi tutto ciò che puoi
mettere nel baule e compra l’incantesimo “Disattiva trappola”. Afferra un'arma e uccidi il mercante e suo fratello. Prendi la
chiave dal mercante e riprenditi tutti i tuoi oggetti . In questo modo avrai guadagnato parecchi soldi.
Trucchi Hex da usare solamente se si sa quello che si fa!
Con un editor Hex apri arx.exe (creare un backup prima di agire!!) e modificare come segue:
Immortalità
Cerca gli Hexa D9 1D EC 10 94 00 Offset 00032460; modificali in 90 90 90 90 90 90
Nessun effetto per fame
Cerca gli hexa D9 1D EC 10 94 00 Offset 000bFE1A; modificali in 90 90 90 90 90 90
- Spoiler:
- Apriamo il file “baldur.ini”, che troviamo nel direttorio principale di installazione, utilizzando
Word, Wordpad o semplicemente il BloccoNote. Troviamo una sezione chiamata [Game Options] e scriviamo esattamente “Cheats=1”. Poi
durante il gioco premiamo CTRL+TAB e apparirà una finestra. A questo punto inseriamo uno dei seguenti codici e premiamo INVIO per
attivarli. Attenzione: scriviamo questi codici stando attenti alle minuscole/maiuscole!
TheGreatGonzo() - evoca 10 polli assassini (!) che ci difenderanno
FirstAid() - crea 5 pozioni curative, 5 per neutralizzare il veleno e una che trasforma le pietre.
Midas() - aggiunge 500 unità d'oro.
CowKill() - crea una formula speciale da usare nelle vicinanze di una mucca.
DrizztAttacks() - crea un Drizzt ostile
DrizztDefends() - crea un Drizzt amico
CriticalItems() - rigenera tutti gli oggetti “critici” del gioco.
Hans() - sposta il nostro eroe nell'area libera più vicina.
ExploreArea() - segnale e marca tutte le zone interamente esplorate.
Per avere oro extra:
Mettiamo una pozione nella cintura per essere usata velocemente. Andiamo al menu principale per poterla osservare. Torniamo poi
nell'inventario e sostituiamo la pozione con una gemma e torniamo al menu principale di gioco, dove dovremmo vedere la pozione.
Clicchiamo poi sulla pozione; torniamo all'inventario e vedremo la gemma senza numero. Torniamo al menu principale e clicchiamo
ancora sulla pozione. Infine tornando all'inventario dovremmo vedere un numero molto alto (65555). Vendiamo la gemma per ricavare
il sudato oro.
- Spoiler:
- Aprire il file baldur.ini nella directory BG2\ e cercare la sezione [Program
Options]. Qui si dovrà aggiungere la riga Debug Mode=1, quindi salvare e lanciare il gioco. Premere [Ctrl] + [Spazio] per attivare
la console e digitare i seguenti codici per attivare il relativo trucco e confermare con [Invio]. Attenzione: tutti i codici sono
sensibili a maiuscole e minuscole.
CLUAConsole:SetCurrentXP(XXX) - Seleziona i punti esperienza del gruppo. Al posto di XXX andrà inserito il valore desiderato fino a
un massimo di 2.950.000. Questo valore potrà poi essere utilizzato per il gruppo o per i singoli personaggi.
CLUAConsole:AddGold(XXX) - XXX - Oro posseduto.
CLUAConsole:CreateItem([codice],[quantità]) - Crea oggetti: ecco tutti i codici:
ax1h03 - Ascia da battaglia +2
belt06 - Cintura della Forza del Gigante della Collina
boot01 - Stivali della velocità
bow17 - Arco lungo +2
bow18 - Arco corto +2
brac14 - Supporti della difesa AC 4
chan06 - Cotta di maglia di Drizzt +4
clck02 - Mantello di Protezione +2
halb03 - Alabarda +2
hamm08 - Martello di Guerra+2
helm04 - Elmo di Difesa
leat08 - Armatura Ombra di Pelle con borchie +3
plat05 - Armatura completa +1
ring07 - Anello di Protezione +2
ring08 - Anello di Stregoneria
shld04 - Scudo Medio +1
shld06 - Scudo Grande +1
shld17 - Scudo Piccolo +1
slng03 - Fionda +3
staf08 - Bastone Marziale +3
sw1h09 - Spada Corta +2
sw1h40 - Lama delle Rose (Spada Lunga +3 +2Cha)
sw1h49 - Ninja-To +1
sw2h09 - Lama di Guerra (Spada a 2 mani +4)
CLUAConsole:CreateCreature([Codice]) - Crea una creatura. Ecco i codici:
wyvern01 - Wyvern
ogre01 - Orco
uddrow27 - Guerriero nano
behgau01 - Beholder Gauth
beheld01 - Beholder Elder Orb
dragred - Dragone Rosso
dragblac - Dragone Nero
dragsil - Dragone Argentato
lich01 - Lich
trogi01 - Troll Gigante
vammat01 - Vampiro adulto
icmin01 - Minotauro
skelwa01 - Scheletro Guerriero
icbone01 - Bone Golem
ghogr01 - Ghoul Gigante
troluo01 - Splitter Troll
mumgre01 - Mummia Gigante
golsto01 - Golem di Pietra
mistho01 - Orrore delle nebbie
hldemi - Demi Lich
orc05 - Guerriero Orog
icsalcol - Salamandra Azzurra
gendji01 - Djinni
mindfl01 - Mind Flayer
CLUAConsole:MoveToArea([codice area]) - Salta all'area desiderata. Ecco i codici:
AR0900 - Temple District
AR0800 - Graveyard District
AR0400 - Slums District
AR0700 - Waukeens Promenade
AR1000 - Government District
AR0500 - Bridge District
AR0300 - Docks District
AR0020 - CityGates
AR1100 - Umar Hills
AR2500 - Suldanesslar
AR2900 - The Nine Hells
AR1201 - Domain of the Dragon
AR1512 - Asylum Dungeon
AR0801 - Bodhis Dungeon
AR0516 - Astral Prison
AR0411 - Planar Sphere
AR0202 - Cult of the Unseeing Eye
AR0204 - Rift Dungeon
AR0414 - Demon Outerworld
AR1300 - De'Arnise Hold
AR2000 - Trademeet
AR1900 - Druids Grove
ExploreArea() - Rivela l'intera mappa.
Se si sta giocando con il flag Debug Mode=1 sono attivi i seguenti tasti:
[Ctrl] + [Shift] + [8] - Statistiche del personaggio al massimo (premere durante la creazione dei personaggi)
[Ctrl] + [R] - Guarisce il personaggio
[Ctrl] + [T] - Guarisce il gruppo e rimuove gli effetti di eventuali incantesimi
[Ctrl] + [J] - Salta alla locazione indicata mediante il cursore del mouse
[Ctrl] + [Y] - Uccide il personaggio sotto il cursore del mouse
[Ctrl] + [1] - Modifica la classe dell'armatura del personaggio selezionato
[Ctrl] + [6] o [Ctrl] + [7] - Modifica il modello del personaggio selezionato
- Spoiler:
- Spoiler:
- Ecco la traduzione dei trucchi di Black and White 2
richiestami via MP.
Il gioco dello scandinavo
Nella quarta isola, vicino alla città di inizio, c’è un sentiero che scende.
Laggiù troverai una caverna con all’interno un uomo.
Lancialo più lontano che puoi. Più lontano lo lancerai, più lui ti pagherà. Ogni volta che stabilisci un nuovo record ti pagherà di
più. Questa NON è una quest e non è segnata da nessuna parte.
Infiniti punti malvagio
Distruggi una città in ogni modo possibile e toglile tutto il cibo e la popolazione.
Adesso dovresti ricevere punti malvagio ogni pochi minuti poiché non stai alimentando la città, nonostante non ci viva nessuno.
Accrescere l’imponenza
Vai nella cartella del gioco e vai a \Data\Balance. Trova il file PlacementData.xml e aprilo in Blocco note. Trova il terzo
paragrafo che inizia con <object type="abode" name="greek_abode_c">.
Cambia la riga <basevalue impressiveness="0.2" /> in <basevalue impressiveness="20" />.
Quindi apri uno dei tuoi salvataggi precedenti e costruisci numerose ville.
Queste renderanno la tua città molto impressionante e vincerai l’isola in cui stai giocando.
Questo avrà effetto su tutti i salvataggi.
Infinito metallo
Vai in C:\Program Files\Lionhead Studios\Black & White 2\Data\landscape\BW2.
Apri con il Blocco note uno dei file Land[numero].BWE.
Scendi finché non vedi qualcosa come: CREATE_ORE_LODE("912.90,514.99", "Ore Lode Normal", 2914, 1000, 0.000000).
Sostituisci a normal la parola infinite e ripeti questo procedimento per tutti i file Land.
Tuttavia questo cambiamento non avrà effetto prima che ti sposterai sulla prossima isola.
- Spoiler:
- Aggiungere armatura e salute
Nella console inserite uno dei seguenti codici:
addarmor xx = aggiunge armatura. “xx” va sostituito con un umero compreso tra 1 e 99.
addhealth xx = aggiunge salute. “xx” va sostituito con un numero compreso tra 1 e 99.
- Spoiler:
- Quando siamo in modalità 3D premiamo DEL per entrare nella sezione relativa ai messaggi, poi inseriamo
i codici che seguono:
Sesquipidilian - abilita i trucchi
Bannockburn - uccide tutti i nemici
the five hundred - suicidio
dresden - tutti gli edifici si incendiano
steve reeves - migliora le truppe
bucks fizz - le truppe si ritirano
bastille day - spacca tutti i muri
haemorrhage - disabilita il sangue
- Spoiler:
- Attivare la console :
Come prima cosa andate su pannello di controllo, aprite Opzioni Cartella e sotto la scheda "Visualizzazione" spuntate l'opzione
"Visualizza cartelle e file nascosti". In questo modo potrete vedere anche i file nascosti.
Ora raggiungete la cartella C:\Documents and Settings\<username>Application Data\Gearbox Software\Brothers In Arms\<profilename>.
Apri il file Bia.ini con il notepad(blocco note).
Cerca il parametro "ConsoleKey=0". Modificate in "ConsoleKey=192". (Tutto senza virgolette)
Poi cerca il parametro "bEnableDebugConsoleAndMenu=False" e modificate in "bEnableDebugConsoleAndMenu=True" (sempre senza
virgolette)
Ora salvate e uscite.
Entrati nel gioco caricate il vostro profilo(quello in cui avete modificato il file Bia.ini) e potrete inserire diversi trucchi
aprendo la console attraverso questo simbolo ~ .
allweapons = tutte le armi
blindenemies 1 = i nemici sono ciechi
deafenemies 0 = i nemici possono ascoltare
blindenemies 0 = i nemici possono vedere
deafenemies 1 = i nemici non possono ascoltare
fly = modalità volo
god = immortalità
killall = uccidi tutti
loadspmap <map> = carica una mappa
loaded = molte armi
allammo = molte munizioni
unloaded = nessuna munizione
oldmovie = oldmovie code
ghost = modalità fantasma, attraverso le pareti
walk = camminare
invisible 1 = attiva modalità invisibile
invisible 0 = disattiva modalità invisibile
supersquad = tutta la squadra immortale
Sblocca tutti i livelli e gli extras
Crea un nuovo profilo con nome "BAKERSDOZEN"(senza virgolette) e avrai tutti i livelli e gli extras sbloccati.
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Brothers in arms: earned in blood - Trucchi,unlocker,trainer
- Spoiler:
- Trucchi:
Sblocca tutti i livelli e le ricompense:
Crea un profilo con nome 2ndsquad.
- Spoiler:
- Mentre giochiamo il primo livello premiamo la barra di spazio e nel momento in cui sentiamo “READY
GO!” premiamo la “p”, poi digitiamo “ACCLAIM”. Ripetiamo finché non appaiano le lettere dalla A alla G. Usiamo le frecce per
selezionarne una e saltare direttamente a quel livello.
I codici seguenti invece sono validi solo per la versione Demo. Durante il gioco premiamo:
S - saltiamo un livello
W - vinciamo automaticamente il livello
L - scegliamo in quale livello giocare.
- Spoiler:
- Costruite un pozzo, poi con il tasto destro del mouse andate a cliccarci sopra per far apparire il
riquadro del commento, premete quindi [ALT] + [K] seguito da una delle seguenti combinazioni:
[ALT] + [C] - 1000 monete (massimo 5000)
[ALT] + [V] - Livello successivo
Premete quindi sulla freccia per uscire dal riquadro.
Andate nella schermata del senato, cliccate sull'icona di Cesare, selezionate uno stipendio di 500 dn; dopo alcuni mesi, quando
avete accumulato circa 3000 dn scegliete l'opzione "dono alla città" e scegliete "Tutto", selezionate "dona". Ripremete "dono alla
città" e "dona" lasciando il valore che troverete (NON ripremete "Tutto"). Fatelo molte volte e avrete una fortuna
Il file c3_model.txt contiene tutti i valori del gioco.
Ad esempio nella riga:
39,Gardens,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},
i numeri tra parentesi rappresentano nell'ordine: prezzo, desiderabilità, variazione desiderabilità in caselle, per dimensioni,
massimo raggio effetto desiderabilità, numero di persone impiegate, future espansioni.
Se cambiate il prezzo con un valore negativo verrete pagati ogni volta che costruirete quel tipo di edificio.
Modificando il secondo numero potrete evitare gli effetti negativi sulla desiderabilità
La seconda parte del file ("All Houses") è un pò più complessa.
House 1 - Tents,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,25,5,5,1,,,2.5,,,,,, House 2 -
Tents,{,-12,-5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,25,10,7,1,,,3.5,,,,,, House 3 -
Shacks,{,-7,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,25,15,9,1,,,4.5,,,,,, House 4 -
Shacks,{,-2,4,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,25,20,11,1,,,5.5,,,,,, House 5 -
HoveMs,{,2,8,0,2,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,22,25,13,2,,,13,, ,,,, House 6 -
HoveMs,{,6,12,10,2,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,22,30,15,2,,,15 ,,,,,,
Associamo ad ogni numero fra parentesi una lettera dell'alfabeto.
A= livello di desiderabilità al quale la casa scende di livello (con -99 cresce indipendentemente dal vicinato)
B= livello di desiderabilità al quale la casa sale di livello
C= probabilità che la casa scenda di livello
D= acqua richiesta
E= religione richiesta
F= strutture educative
G= 1 la casa può scendere di livello - 0 non può scendere di livello
H= barbari
I= bagni
J= strutture sanitarie
K= accessibilità cibo
L= vasellame
M= olio
N= mobilia
O= vino
P. ???
Q. ???
R. ???
S. numero di persone che possono occupare l'edificio
T. ???
U. ???
V. ???
W. ???
X. ???
Y. ???
Z. ???
Quando modificate questi parametri ricordatevi che i patrizi non lavorano.
- Spoiler:
- Modalità trucchi: premere invio in qualsiasi momento del gioco, e inserire uno dei seguenti codici
nella console di comando che apparirà su schermo:
-------------------------------------------------------------------------
Denarii numero
sostituendo a numero una cifra, si otterrà quell' ammontare di denarii nei propri forzieri.
-------------------------------------------------------------------------
Win
Permette di vincere lo scenario che si sta giocando in questo momento
- Spoiler:
- Prova cosi...
1) Create una copia del collegamento sul desktop del single player
2) Premete sull'icona con il tasto destro e scegliete "Proprietà"
3) Nella riga "Destinazione" scrivete alla fine della parola compresa tra virgolette: +set monkeytoy 0 +set sv_cheats 1
Es. "C:\Program Files\Call of duty\callofduty.exe" +set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0
4) Premete su OK
5) Fate partire il gioco utilizzando questo collegamento
Ora fate partire il gioco usando questo collegamento e premete [\] per aprire la console, e in essa scrivete:
god - Modalità God
give - Vi fornisce l'oggetto indicato
give health - Energia al massimo
notarget - I nemici non vi sparano
noclip - Potete attraversare i muri
give all - Vi fornisce tutti gli oggetti (questo codice sembra mandare in crash il gioco)
give ammo - Vi fornisce altre munizioni (questo codice sembra mandare in crash il gioco)
Nota: se, quando scrivete uno di questi codici nella console, vi appare "sv_cheats are read only", scrivete sempre nella console:
"setrandom sv_cheats 1" (senza le virgolette). Se nuovamente vi appare "cheats are not enabled on this server" scrivete: "spdevmap
burnville" (senza le virgolette).
- Spoiler:
- Mentre giochiamo inseriamo i seguenti codici:
Mpkfa: invinciblità
Mphaunted: i nemici diventano fantasmi
Mpbunz: diventiamo più forti
Mpsuperthrow: facciamo super lanci
Mpgandalf: abbiamo tutte le magie
Mpcasper: siamo invisibili
Mphotstuff: troviamo la spada di fuoco
Mpblaster: abbiamo dinamite a volontà
Mpplayallday: abbiamo vite infinite
Mpstopwatch: vediamo il tempo trascorso
- Spoiler:
- Premete "Invio" durante il gioco e inserite i seguenti trucchi:
flatterrain = terreno pianeggiante
togglefog = togli nebbia di guerra
togglevis = togli le case
removedecors = togli gli alberi
setplayer = scegli giocatore
- Spoiler:
- Simply find a player you want to buy eg. Cristiano Ronaldo firstly send an
'enquiry' bid. If they re-send an offer they want, simply scroll up to the top of the offer screen and click the name of your club
eg. Millwall. It should show your team sheet. Then click on the news icon on the left-hand side of the screen bringing you back to
the screen saying 'Man Utd have asked for £xx,xxx,xxx for Ronaldo. Then instead of clicking 'make bid' right click 'Ronaldo' and
click withdraw offer. Then right click again and make a bid of whatever you want to pay for Cristy and click confirm. Next, click
'back up' and 'back up' again till you get back to the screen were you once where. It should say, that Man U are offering whatever
you wanted them to pay. Understand. Then click confirm and wait for the player to sign. However, if they don't say what they want
for the player then keep making bids till they do. It's a long process but very well worth it.
- Spoiler:
- Spoiler:
- Eccoteli:
Premete [F11] per la console, quindi scrivete il codice desiderato, e premete [INVIO] per ritornare al gioco:
GOLDENEYE - Rendete tutte gli PC's invisibili agli altri personaggi
FULLHOUSE - Donate a tutti i PCs munizioni per tutte le azioni
FREEZE - Bloccare/Sbloccate tutti gli NPCs nel livello
FORGET - Controllare il corrente stato della memoria
FPS - Visualizzare il frame rate
EZB - Fornire denaro
EULER - Visualizzare il grafico dell'esploratore
ELEVATION - Visualizzare il legame (giallo, rosso quando sbarrato), elevazione del personaggio (blu) e movimento del personaggio
(bianco)
EINSTEIN - Visualizzare tutti gli ostacoli 3D
DIES IRAE - Interventi divini contro i nemici
COMPANIES - Visualizzare i numeri della compagnia
CALL - Chiamare i criteri del PC's
BUD SPENCER - Stordisce tutti i nemici
BIG BROTHER - Visualizzare le informazioni sui diversi attori
BABYLON - Visualizzare tutti i commenti degli NPC
AWARE - Visualizzare tutti i NPCs
ASSERTFALSE - Ok!
ALARM - Rinforzi
AI - Visualizzare le informazioni sull'AI
GHOST - Invisibilità
DISPLAY - Visualizzare tutti i personaggi
BINGO - Munizioni
WINNER - vincere il livello
IMMUNITY - PC's è invulnerabile
BLOOD - Sangue
WEAPON - Ottenere un'arma (+ arma ID)
MATRIX - Ottenere illimitati "Rallentamenti del tempo"
CHROMA - Cambiare il colore di un PC quando vola
OPTIMIZE - Provare a ottimizzare la custom memoria manager
CESTLAZONE - Visualizzare gli script
I AM THE WINNER - Vincete la campagna
CAMPAIGN - Caricare i valori della campaigna (CAMPAIGN FILENAME)
PCSIGHT - Abilitate la visuale a cono del PC
LIGHT - Visualizzare la luce
REPORT - Il report della campagna
SEEKANDDESTROY - Visualizzare tutti i punti seek
SARKOZY - Sicurezza peri tutti i memory allocation
LUKAS - Mette fuori combattimento tutti i PC
WIN - Vincere questa missione
WAKEUP - Quando l'NPC selezionato sta dormendo, questi si risveglia
UBIQUITY - ???
STATUS PC - Visualizzare lo stato corrente di tutti i PC
STATUS SHADOW - Ottenere informazioni su sprite cache
STATUS HARDWARE - Ottenere informazioni sull'hardware utilizzato
STATUS FRAMECACHE - Ottenere informazioni su corrente sprite caching system
SPHERE - Visualizzare la shadow polygon sphere
SHADOW - Visualizzare la free shadow polygon
SAN PETRUS - Mandare tutti i PC selezionati al paradiso
ROTER ALARM - Alerta tutti i NPCs nel livello
RAILROAD - Visualizzare le ferrovie
PROJECTION - Visualizzare tutti le progettazioni 3D delle aree
PAMELA ANDERSON - Rendere i soldati stupidi nel combattimento corpo a corpo
NUKE - Eliminare tutti gli avversari nel livello
NOISE - Visualizzare il range del rumore della camminata dei PCs
MOTION - Visualizzare tutti gli ostacoli e le porte
MORPHEUS - Mettere fuori combattimento l'NPC selezionato
MISTER SANDMAN - The PCs si fa un sonnellino
LOOSE - Abbandonare questa missione
LEVEL TEXT - Visualizzare tutti i testi per il corrente livello
LAST MAN STANDING - ???
HONOLULU - L'NPC selezionato a Honolulu
HIGHLANDER2 - Tutti gli avversari diventano invulnerabili
HIGHLANDER - Tutti i PCs diventano invulnerabili
HELP - Visualizzare questo help
HADES - Eliminare l'NPC selezionato
- Spoiler:
- Premete '~' durante il gioco e inserite uno dei seguenti trucchi in questo formato 'Cheat.<code>()'
Ad esempio: scrivendo 'Cheat.GodMode()' attiverai la God Mode(immortalità).
AddAmmo = aggiungi munizioni
FullHealth = Salute al massimo
GiveGrenade() = inserisci granata
GiveCloakingDevice() = inserisci Cloaking Device
GiveClusterGrenade() = inserisci Cluster
GiveHealtex() = inserisci Healtex
GiveKnife() = inserisci coltello
GiveOCS() = inserisci OCS
GiveAmmo[x] = inserisci munizioni. "x" sta per 12mmShort, 14mmLong, 8mmLong, 9mmShort, Energy, Rockets o Shotgun
GiveWeapon[x] = inserisci arma. "x" sta per BjornHD, C9A5, C9S, CloakingDevice, ClusterGrenade, GLDragoon, Grenade, Healtex, Knife
o LeRogue
GodMode = immortalità
NextMission = missione successiva
TuneImplants = migliora gli impianti
TuneWeapons = migliora le armi
- Spoiler:
- Civilization 3Trucchi
Incominciate un nuovo gioco inserendo come nome del Leader "Leemur" e avrete 100.000 monete d'oro.
Modificare i record
Per editare la tabella dei record, aprite il file "HighScores.cv3" con un editor e seguite attenamente le istruzioni.
Trovate per esempio un file di questo tipo:
Ludus 5 10000 4 6 1
Significa che avete giocato con un capo di nome Ludus. La vostra nazione è la 5 (tedeschi) e avete ottenuto 1000 punti. La
difficoltà è 4 (Imperatore). Non è dato sapere cosa significhi il valore 6 che appare in tutti i punteggi. L'ultimo numero invece
indica se sia ha vinto (1) o perso (0) il gioco.
Ora che conoscete i paramentri che regolano un punteggio, potete modificarli secondo le seguenti tabelle:
Livello:
0 Capitano
1 Grande capo militare
2 Reggente
3 Monarca
4 Imperatore
5 Divinità
Nazioni:
1 Romani
2 Egiziani
3 Greci
4 Babilonesi
5 Tedeschi
6 Russi
7 Cinesi
8 Americani
9 Giapponesi
10 Francesi
11 Indiani
12 Persiani
13 Aztechi
14 Zulu
15 Irochesi
16 Inglesi
- Spoiler:
- Abilitare i Codici - Nel vostro file di configurazione di Civilization (cercatelo dove è
installato il gioco), cambiare
; Move along
CheatCode = 0
in
; Move along
CheatCode = chipotle
Cheatdialog
Dopo aver applicato "CheatCode = chipotle" nel file di configurazione, aprite la console con il tasto "\" e usate il comando
"game.toggledebugmode".
Con il debugmode attivato, potete premere SHIFT+T per aprire il CheatDialog per aumentare l'Oro e la Tecnologia
Inserire Unità/Città - Dopo aver attivato la modalità cheat premere ctrl+shift+mouse sinistro sulla tile. Verrà fuori un menu che
vi permetterà di inserire una unità o una città
Dopo aver abilitato il debug mode, ci saranno un certo numero di tasti che potrete utilizzare:
CTRL + w: accedere all'editor del mondo
SHIFT + [: diminuisce la forza delle unità dove poserete il mouse di 0.2
SHIFT + ]: aumenta la forza delle unità dove poserete il mouse di 0.2
CTRL + 4: aumenta il vostro oro di 1000
CTRL + d: accedere al debug menu
- Spoiler:
- cmq eccoti i trucchi...sono tutti da digitare nel menù "segreti" che trovi nelle opzioni....
Password Effect
FNDDLF CODE GROUP: 33056 ALL CAR PARTS
TPDSTS CODE GROUP: 33056 ALL OTHER CARS
RLEVWG CODE GROUP: 33056 ALL TESTS
QMLRPI CODE GROUP: 33056 ALL TRACKS
SFKTCP CODE GROUP: 33056 EXPERT MODE
BEDMSH CODE GROUP: 33056 MIRROR TRACKS
MBNNOE CODE GROUP: 33056, GROUP B MODE/CARS
ZCDGEN CODE GROUP: 34674 ALL CAR PARTS
FEQRJV CODE GROUP: 34674 ALL OTHER CARS
WBDWYE CODE GROUP: 34674 ALL TESTS
ZCNGMW CODE GROUP: 34674 ALL TRACKS
IRZQNT CODE GROUP: 34674 EXPERT MODE
XOEFIP CODE GROUP: 34674 GROUP B MODE/CARS
HCHSFD CODE GROUP: 34674 MIRROR TRACKS
AJOOOU CODE GROUP: 62297 ALL CAR PARTS
AJOOOU CODE GROUP: 62297 ALL CAR PARTS
FNDKVA CODE GROUP: 62297 ALL OTHER CARS
FNDKVA CODE GROUP: 62297 ALL OTHER CARS
HFDHVM CODE GROUP: 62297 ALL TESTS
OHZJWH CODE GROUP: 62297 ALL TRACKS
OHZJWH CODE GROUP: 62297 ALL TRACKS
SPUFMB CODE GROUP: 62297 EXPERT MODE
SPUFMB CODE GROUP: 62297 EXPERT MODE
SMOJYN CODE GROUP: 62297 GROUP B MODE/CARS
SMOJYN CODE GROUP: 62297 GROUP B MODE/CARS
ABDLEO CODE GROUP: 62297 MIRROR TRACKS
UEDIUP CODE GROUP: 71077 ALL CAR PARTS
ZFBDKH CODE GROUP: 71077 ALL OTHER CARS
YCDYZH CODE GROUP: 71077 ALL TESTS
JJRGKX CODE GROUP: 71077 ALL TRACKS
ACDBEI CODE GROUP: 71077 EXPERT MODE
APCSTK CODE GROUP: 71077 GROUP B MODE/CARS
ZMDHKN CODE GROUP: 71077 MIRROR TRACKS
JUDFUE CODE GROUP: 76538 ALL CAR PARTS
EDDXVB CODE GROUP: 76538 ALL OTHER CARS
EUDNKA CODE GROUP: 76538 ALL TESTS
AHZSIX CODE GROUP: 76538 ALL TRACKS
CXYIYF CODE GROUP: 76538 EXPERT MODE
RTNITJ CODE GROUP: 76538 GROUP B MODE/CARS
VJFWEF CODE GROUP: 76538 MIRROR TRACKS
DZDKLT CODE GROUP: 83119 ALL CAR PARTS
LRUTRU CODE GROUP: 83119 ALL OTHER CARS
ABNEZS CODE GROUP: 83119 ALL TESTS
DSHRQV CODE GROUP: 83119 ALL TRACKS
WNDWPP CODE GROUP: 83119 EXPERT MODE
BUJUYO CODE GROUP: 83119 GROUP B MODE/CARS
BVHPRU CODE GROUP: 83119 MIRROR TRACKS
XKDBLU CODE GROUP: 84419 ALL CAR PARTS
EBDIQQ CODE GROUP: 84419 ALL OTHER CARS
CIDLCC CODE GROUP: 84419 ALL TESTS
SXDEBD CODE GROUP: 84419 ALL TRACKS
EIDYVP CODE GROUP: 84419 EXPERT MODE
EEHIZA CODE GROUP: 84419 GROUP B MODE/CARS
YUDWVP CODE GROUP: 84419 MIRROR TRACKS
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Command & Conquer: Generals & Generals Zero Hours - Trucchi
- Spoiler:
- Generals
Battle Honors
How to gain the following Skirmish Awards.
Unlockable How to Unlock
Air Wing Honor Build 20+ Aircraft in a solo or multiplayer mission
Apocalypse Honor Build each of the Super Weapons
Battle Tank Honor Build 50+ Tanks in a solo or multiplayer mission
Blitz Honor Defeat an enemy in less than 10, 5, or 3 minutes.
China Campaign Honor Complete China's Campaign Mode
Endurance Honor Complete all Skirmish maps
GLA Campaign Honor Complete GLA's Campaign Mode
Streak Honor Win 3, 10, or 30 matches in a row.
USA Campaign Honor Complete USA's Campaign Mode
Player Ranking
These are the rankings that can be achieved by completing certain standards.
Win: 3 points
Lose: 0 points
Disconnect: -1 points
Unlockable How to Unlock
Brigadier General 500 Points Needed
Captain 50 Points Needed
Colonel 200 Points Needed
Commander in Chief 2000 Points Needed
Corporal 5 Points Needed
General 1000 Points Needed
Lieutenant 20 Points Needed
Major 100 Points Needed
Private 0 Points Needed (Gained after 1 battle)
Sergeant 10 Points Needed
Secrets
Fair Play Multiplayer Honor
To get the multiplayer honor for Fair Play, you must have won, lost,
surrendered, or exited using normal game channels at a 90% rate for
at least 10 total games.
Super Blitz Badge
The regular blitz badge is for beating a skirmish under 10 minutes.
however, you can get the same badge with a 5 on it instead of a 10
if you beat it in 5 minutes
Battle Honors (Offline)
These are the honors that can be earned during Campaigns or Skirmishes.
Unlockable How to Unlock
Air Wing Honor Build 20+ aircraft against a CPU player.
Apocalypse Honor Build the Particle Cannon, Nuclear Missile, and Scud Storm.
Battle Tank Honor Build 50+ tanks against a CPU player.
Blitz Honor Win a match in less than 5 or 10 minutes.
Challenge Campaign Honor Complete the Generals Challenge Campaign. Complete Campaign on Easy, Medium, or Hard to earn Bronze,
Silver, or Gold.
China Campaign Honor Complete the China Campaign. Complete Campaign on Easy, Medium, or Hard to earn Bronze, Silver, or Gold.
China Loyalty Honor Play 20+ games in a row as China
Domination Honor Win 100, 500, 1000, or 10000 matches total.
Endurance Honor Complete all skirmish maps vs Easy, Medium, or Hard CPUs to earn Bronze, Silver, or Gold.
GLA Campaign Honor Complete the GLA Campaign. Complete Campaign on Easy, Medium, or Hard to earn Bronze, Silver, or Gold.
GLA Loyalty Honor Play 20+games in a row as GLA
Streak Honor Win 3, 10, 25, 100, 500, or 1000 victories in a row.
Ultimate Honor Complete ever Skirmish map against the maximum number of enemies on Hard difficulty.
USA Campaign Honor Complete the USA Campaign. Complete Campaign on Easy, Medium, or Hard to earn Bronze, Silver, or Gold.
USA Loyalty Honor Play 20+ games in a row as USA
Battle Honors (Online)
These are the honors that can be earned during Online matches.
Unlockable How to Unlock
Air Wing Honor Build 20+ aircraft against a CPU player.
Apocalypse Honor Build the Particle Cannon, Nuclear Missile, and Scud Storm.
Battle Tank Honor Build 50+ tanks against a CPU player.
Blitz Honor Win a match in less than 5 or 10 minutes.
Domination Honor Win 100, 500, 1000, or 10000 matches total.
Fair Play Honor Must disconnect from less than 10% of your matches.
Global General Honor Win at least one online match as each Genreal.
Streak Honor Win 3, 10, 25, 100, 500, or 1000 victories in a row.
Secrets
Easy Medals
To earn easy medals do the following. Go into My Documents/Command & Conquer Generals: Zero Hour Data/Skirmish Stats.ini Once there
you can type things in like: BestWinStreak = 10000
WinStreak = 10000
Wins = 10000
USACampaign_0 = 1
GLACampaign_0 = 1
ChallengeCampaign1_0 = 1
ChallengeCampaign2_0 = 1
ChallengeCampaign3_0 = 1
ChallengeCampaign4_0 = 1
ChallengeCampaign5_0 = 1
ChallengeCampaign6_0 = 1
ChallengeCampaign7_0 = 1
ChallengeCampaign8_0 = 1
ChallengeCampaign9_0 = 1
LoyalGames = 10000
Theses Will Give You The Wins, Win Streak, USA Campaign, GLA Campaign, Challange Campaign, And The Online Demonition Honor(10,000
Wins Online)
More Starting Money
Find your Command and Conquer Generals Zero Hour Data folder. Once you open the folder, look for the file called Skirmish (NOTE:
the file is NOT called SkirmishStats). Once you open the file, look for the section labeled StartingCash. When you see that
section, you can enter any number. When you start the game and go to the skirmish setup menu, the starting cash section will NOT
say how much you typed in. Once you start the game, the cash will be there.
- Spoiler:
- Codici per i livelli (versione tedesca)
2 - 4JJXB
3 - ZDD1T
4 - RFF1J
5 - K4TCG
6 - MIR4M
7 - 7QVJV
8 - K99XC
9 - AAAX1
10 - JSGPW
11 - CMODD
12 - JGHD3
13 - PUUWW
14 - WT348
15 - 139P0
16 - L9IPV
17 - 5LIMV
18 - YJOJG
19 - YFCWJ
20 - GDKWT
Codici per i livelli (versione americana)
2 - 4JJXB
3 - 4FQBF
4 - 5DNCQ
5 - 6S5TL
6 - AT1WN
7 - O9VJ8
8 - WQ9XB
9 - WQ9XB
10 - TUGPD
11 - 9WODW
12 - UVHDC
13 - FBK48
14 - WA8DW
15 - KEWD3
16 - R7JP3
17 - FXIMV
18 - ZZMJV
19 - 8HCWN
20 - C7KWW
Codici per i livelli (versione francese)
2 - YS2B7
3 - 4MD1T
4 - 4GF1J
5 - 24TCG
6 - QT1WN
7 - 1QVJV
8 - P99XC
9 - J1PBF
10 - NU6PD
11 - ND0PW
12 - NMB4M
13 - JBK4V
14 - EL34V
15 - 69WDN
16 - EQIPY
17 - R40JF
18 - 9DGJ7
19 - 7FV48
20 - Q8U4V
Premete "1982GONZO" durante il gioco. Se non funziona, provate "GONZO1982"; accederete alle suguenti funzioni:
[SHIFT] + [V] - Per rintracciare comodamente l'ominide
[SHIFT] + [X] - Teletrasporto (cliccare sull'uomo desiderato e spostarlo nella posizione desiderata)
[CTRL] + [i] - Invicibilità
[CTRL] + [SHIFT] + [N] - Finire la missione
[F9] - Informazioni sul livello in corso
[CTRL] + [SHIFT] + [X] - Giorno del giudizio
[ALT] + [i] - Icone
- Spoiler:
- Tieni...
Inserisci come nome del tuo “personaggio” GONZOANDJOHN. A questo punto potrai utilizzare le seguenti combinazioni di tasti per
ottenere i risultati desiderati…
SHIFT+X - Teletrasporto
CTRL+V - Invisibilità
CTRL+(-) - Mostra il frame rate
CTRL+SHIFT+N - Vince la missione
CTRL+SHIFT+X - Uccide tutti i nemici
Ecco infine i codici dei livelli per difficoltà
Stage1 - NORMAL, XHGDR : HARD, PLKUM : VERY HARD, PVTSL
Stage2 - NORMAL, WKUC4 : HARD, JE5SH : VERY HARD, SKDJF
Stage3 - NORMAL, YSM51 : HARD, DFY3B : VERY HARD, 3DYNG
Stage4 - NORMAL, B7D8F : HARD, K9D3H : VERY HARD, 9BG3S
Stage5 - NORMAL, 3GHSL : HARD, NMWQ9 : VERY HARD, KJWJK
Stage6 - NORMAL, AZLM1 : HARD, 16G3L : VERY HARD, E2J7H
Stage7 - NORMAL, JAHSG : HARD, WL3CZ : VERY HARD, ZX78Y
Stage8 - NORMAL, UN63A : HARD, LPQ6T : VERY HARD, TRIB4
Stage9 - NORMAL, VAZ2P : HARD, SRCM8 : VERY HARD, TRD78
Stage10 - NORMAL, 9TT5W : HARD, PAEN8 : VERY HARD, 1LPQD
- Spoiler:
- Potete inserire i codici in due modi: il primo modo è inserendo come nome del profilo: SOYINCAPAZ
(tutto in grassetto!) e incominciando un nuovo gioco; l'altro modo è premere il tasto [Caps Lock] durante una missione per poi
scrivere: SOYINCAPAZ.
Saltare il livello:
Durante una normale partita premere i tasti [Ctrl]+[Shift]+N.
Gode Mode:
Durante una normale partita premere i tasti [Ctrl]+I.
Invisibilità:
Durante una normale partita premere i tasti [Ctrl]+ V.
Posizionare il personaggio del commandos in un qualunque area di gioco:
Durante una normale partita evidenziare il personaggio da spostare e premere i tasti [Shift]+X. Selezionare quindi il nuovo punto
in cui farlo materializzare.
Visualizza il frame rate:
Durante una normale partita premere i tasti [Ctrl]+[-].
- Spoiler:
- Premi "C" durante il gioco per aprire la finestra di chat. Poi premi la barra spaziatrice e digita
i seguenti trucchi:
MY TAYLOR IS RICH = 20.000 punti e 100% di popolarità
REPLAY ALL MISSIONS = accesso a tutte le missioni
WIN = vinci la missione
- Spoiler:
LLLLDRRLLDDRDLUR - abilita tutti i secret, e salta all'ultimo livello
ARGOLIFE - vite illimitate
ARGOSKIP - permette di selezionare il livello
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
D-Day - Trucchi e livel unlocker
- Spoiler:
- Ho trovato solo questi, non chiedermi dove bisogna inserirli e gli effetti.
E' l'unica cosa chee ho trovato..
Digitare durante il gioco:
DDAY41D70258
DDAY41D70039
DDAY405408FF
- Spoiler:
- NOTA: usando il computer nella camera di Ed Edison (il tizio fissato coi
francobolli), potrete anche giocare al primo Maniac Mansion.
SOSPESI NEL TEMPO
Appena avete il controllo di BERNARD, prendete il volantino sugli aspirapolveri e l'avviso; aprite l'orologio e la presentazione
continuerà (il foglio di carta con i codici è appeso vicino alla macchina). Mandate l'avviso, il volantino, i piani della batteria
ed il libro di fisica ad Hoagie. Passate a controllare HOAGIE. Abbassate la bandierina della cassetta delle lettere, poi apritela e
prendete la lettera all'interno; entrate nella mansion, mettete il volantino nella cassetta dei suggerimenti per la Costituzione
(vi servirà dopo) ed andate in cucina; prendete gli spaghetti e l'olio, poi nel retro il secchio e la spugna dall'armadietto. Usate
il secchio con la pompa nella cucina, poi salite al piano di sopra. Entrate nella prima stanza e spingete il letto, poi chiamate la
cameriera con il campanello; mentre sta rifacendo il letto, uscite ed appropriatevi del sapone. Nel corridoio c'è anche la stanza
di Benjamin Franklin, dalla quale dovrete sottrarre la bottiglia di vino. Scendete, aprite l'orologio, parlate col dr.Fred,
mostrategli i piani della superbatteria, offritevi come aiutanti (mostrandolgi il cartello preso da Bernard), raccogliete il camice
da lavoro ed il martello per mancini. Salite al terzo piano, scambiate il martello di uno dei figli di Fred con il martello per
mancini, ottenendo una provvidenziale nuova "prospettiva" (vi sarà tutto chiaro dopo). Leggete il libro di fisica al cavallo, che,
addormentatosi, lascerà incustodita la sua dentiera, da prendere subito. Salite in soffitta, prendete la vernice e scambiate i due
materassi, poi saltate su quello cigolante più lontano dal gatto e, mentre questi si dirige a studiare la situazione, soffiategli
il topolino di pezza. Uscite in giardino, usate la vernice rossa sull'alberello, andate da George Washington e provocatelo sulla
leggenda dell'albero di ciliegio: per darvi una dimostrazione, George libererà Laverne nel futuro! Date a BERNARD la lettera e
riprendetene il controllo. Andate nell'ufficio del dr.Fred, prendete il libretto bancario ed il bianchetto chiuso nel cassetto; nel
salone, aprite la grata ed inseguite la dentiera finchè non vi cade dentro intrappolata: prendetela, dopodichè in cucina
raccogliete i due caffè, la forchetta e l'imbuto dal ripostiglio; risalite per il camino e staccate la manovella della carrucola.
Vediamo un po' come se la passa LAVERNE. Dite al tentacolo di guardia che non vi sentite bene; arrivati nello studio del dr.
Tentacolo, prendete la carta anatomica dei tentacoli, uscite e girovagate un po' per farvi ricatturare. Parlate di nuovo al
tentacolo di guardia e chiedetegli di portarvi a fare un giro; una volta fuori, raggiungete il vostro Cronobinetto (Chron-O-John).
BERNARD deve ora mandare a Laverne la manovella e ricevere da quest'ultima il bisturi, mentre LAVERNE deve mandare la carta
anatomica ad Hoagie, che le deve invece dare gli spaghetti e la dentiera. Con HOAGIE, andate da Bessie e poggiate la carta dei
tentacoli sul tavolo dei progetti per la bandiera. Con LAVERNE, ripetete la procedura del malessere, salite per il camino, montate
la manovella sulla carrucola per abbassare la bandiera-tentacolo, prendetela ed indossatela: ora siete un tentacolo a tutti gli
effetti! (Si fa per dire...). Scendete dal camino e parlate al tentacolo per il concorso di bellezza degli umani, per ricevere una
targhetta di riconoscimento. Salite al piano di sopra per cercare una stanza commemorativa. Con HOAGIE usate la bottiglia di vino
nella "capsula del tempo" tra Jefferson, Hancock e Washington. Mandate l'apriscatole a LAVERNE, che ora può aprire la capsula per
trovarci dentro dell'aceto, che deve ritornare a sua volta da Hoagie. Andate ora nella stanza "rock" dove c'è Ted in costume alla
Elvis, usateci la targhetta, i pattini a rotelle lì vicino, poi spingetelo giù per le scale; prima di uscire, prendete la prolunga
di corrente. BERNARD deve invece aggredire Boozo il Clown nel salone con il bisturi, per ottenere il magnetofono con la risata da
spedire a Laverne; speditele anche la forchetta ed il bianchetto. Raggiungete la stanza semiaperta con il suicida, prendete al volo
l'inchiostro simpatico, poi mostrate al pazzo la lettera di Hoagie, ottenendo uno smobilitamento repentino ed avendo così accesso
alla pistola finta. Entrate nella stanza con il ciccione, chiudete la porta e sfilate il mazzo di chiavi lì nascosto; andate a
trovare Green, spingete la cassa audio sul pavimento, prendete la videocassetta sullo stereo ed accendetelo a tutto volume, per far
cadere il vomito finto al piano di sotto e poter così prenderlo per poi spedirlo a Laverne. Uscite nel parcheggio, date le chiavi
al ladro per avere il piede di porco, con il quale nella hall dovrete scrostare la monetina appiccicata al pavimento; ricordatevi
anche di raccogliere l'altra dal ritorno monete del telefono. Risalite nella stanza del grassone ed usate le due monete nel letto
elettronico, avendo così accesso ad un maglione squallido e sudaticcio. Con LAVERNE, dirigetevi in soffitta dove si svolge il
concorso ed eliminate subito Harold, l'umano più bello, con il vomito finto; poi usate su Ted gli spaghetti (ravvivandoli con la
forchetta), il magnetofono e la dentiera; chiamate per tre volte i giudici, vincendo così il trofeo! Uscite nel giardino, usate il
bianchetto con lo steccato e poi il topolino con il "gatto-puzzola"; attaccate la prolunga alla presa del Cronobinetto e calatela
dalla finestrella lì accanto. Andate nella vostra ex-cella e fate smobilitare il tentacolo di guardia offrendogli il premio del
concorso (la cena ad un famoso ristorante), poi spegnete il campo di forza ed usate la puzzola con gli Edison; per inseguirli, il
tentacolo di guardia all'orologio si allontanerà. Passate a BERNARD. Salite da Ned Edison, prendete il suo criceto ed usate
l'inchiostro simpatico sulla sua collezione di francobolli, ottenendo presto un francobollo non usato. Mettete il criceto nella
ghiacciaia nel corridoio, usate il piede di porco col distributore e raccogliete tutte le monetine. Scendete al ripostiglio ed
usate il maglione e le monetine nella lavatrice automatica. Con LAVERNE, riprendete il criceto surgelato dal congelatore ed usatelo
nel forno a microonde in una delle stanze, per poi riscaldarlo con il maglioncino ristretto dai molti lavaggi, che andrete a
prendere nel ripostiglio. Entrate nel laboratorio del dr.Fred tramite l'orologio; attaccate la presa pendente nella macchina ed
usateci il criceto; dopo la violenta sequenza, riprendete il criceto dalla tana tramite l'aspirapolvere, rimettetelo nella macchina
e questa volta tutto funzioneraà. Per Laverne è tutto pronto. Occupiamoci di BERNARD. Scambiate la pistola finta con la pistola-
accendino, poi chiedete al laido un sigaro: lo scherzo non gli riuscirà e voi rimarrete con un sigaro esplosivo; spedite il sigaro
e la pistola-accendino ad Hoagie, insieme alla dentiera semovente. Scendete al laboratorio e date al dr. Fred il caffè decaffeinato
per farlo addormentare; si dirigerà nello studio per aprire la cassaforte; voi invece salite nella stanza con le telecamere a
circuito chiuso, spingete via Edna ed usate la videocassetta nel VCR. Guardate il monitor in cui il dr. Fred apre e richiude la
cassaforte; cominciate una registrazione in SP; ad un certo punto il dottore sarà sequestrato dagli agenti del fisco. Stoppate la
registrazione, riavvolgete il nastro e rivedetelo in LP, riuscendo a scorgere tutti i numeri della combinazione, che userete per
aprire la cassaforte e prendere il contratto. Ora bisogna liberare il dottore! Salite dal camino sul tetto, entrate nella finestra,
prendete la corda che lega il dr. Fred ed usatela fuori sulla carrucola; scendete all'ingresso e legate la corda pendente al cugino
Ted; risalite e tirate per "portare" Ted al piano di sopra. Cospargete Ted di vernice rossa (che vi farete spedire da Hoagie) e
scambiatelo con il dottore. Legate la corda al corpo del vecchio, uscite e tirate di nuovo. Nel laboratorio, usate l'imbuto e il
caffè forte su di lui per farlo svegliare, poi parlategli; comunicategli che vi occuperete voi del tentacolo e che avete intenzione
di farlo internare, facendogli poi firmare la petizione (in realtà il contratto). Mettete il francobollo sulla busta, ma fatela
spedire ad Hoagie nel 1776!!! Dopo la telefonata che conferma l'avvenuto pagamento dei diritti, guardate la TV nella stanza del
grassone ed ordinate per telefono il super-diamante. Ora la macchina è di nuovo attiva. Non ci rimane che occuparci di HOAGIE.
Offrite il sigaro a Washington; dategli poi la dentiera finta; Hancock crederà che faccia freddo e si accenderà il camino; prendete
la sua coperta e salite sul tetto. Qui poggiate la coperta sul camino e, quando tutti scappano, scendete e prendete la penna d'oro.
Andate al laboratorio e date al dr.Fred la penna, l'olio e l'aceto: la super-batteria è pronta, ma è scarica! Usate il sapone nel
secchio d'acqua ed all'ingresso lavate la carrozza con spugna ed acqua saponata; comincerà a piovere ed il povero Ben si renderà
conto che il suo esperimento è impossibile con un aquilone non impermeabile. Salite a dargli il camice da lavoro, così
l'esperimento potrà riprendere. Quando vi lascia soli con l'aquilone, metteteci dentro la batteria, poi spingetelo in aria quando
ve lo ordina: un fulmine caricherà la batteria, che provvederete a collegare al Cronobinetto. Si torna a casa!
FINALE
Tornati nello "ieri" completamente fusi (non è un gioco di parole), riprenderete il controllo dei tre fresconi nella stanza dov'era
prima il ciccione; uscite, fatevi rimpicciolire da Purple e, sempre rimpiccioliti, entrate nella stanza del suicida ed infilatevi
nel buco del topo, sbucando nella stanza di Green. Aspettate di prendere le vostre dimensioni normali, afferrate la palla da
bowling, scendete nel laboratorio ed usatela sui tentacoli lì piazzati. Tornerà di nuovo Purple, con il quale dovrete imbastire una
conversazione: selezionate le frasi 1-4-1-3 per finire il gioco e salvare il mondo.
- Spoiler:
- DX2: Invisible WarAbilitazione dei codici
Aprite il file "default.ini" nella cartella di installazione "Deus Ex - invisibile War\System", quindi cambiate "T__d=" in
"T__d=Talk". Salvate e chiudete. Fate partire il gioco, premete [T] per entrare nella modalità chat, quindi cancellate la parola
"say" e scrivete "set deusex.jcdentonmale bcheatsenabled true" (senza le virgolette) e confermate il tutto premendo il tasto
[Invio]. Ora, premete [T] nuovamente e inserite i seguenti codici per attivare la corrispondente funzione del codice:
slomo # - Setta la velocità del gioco (il valore di default è 1.0)
legend - Visualizza tutti i codici
iamwarren - Invisibilità EMP
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Diablo - Trucchi,soluzione, suggerimenti - trainer
- Spoiler:
- INTRODUZIONE: DISTRIBUZIONE DEI PUNTI E PROFILO DEI PERSONAGGI
Ogni volta che uccideremo un tot di nemici, ci saranno dati 5 punti da distribuire a nostro piacimento tra le abilità del
personaggio da noi posseduto; esse sono forza, destrezza, vitalità, magia. Ognuno di questi attributi è fondamentale, e perciò
dovremo fin da subito scegliere che tipo di personaggio sviluppare, se basarlo più sulla precisione dei colpi da lui sferrati, o
sulla forza degli stessi, su una grande capacità di assorbire indenne attacchi nemici, oppure di lanciare potenti incantesimi. A
questo proposito, sono disponibili tre categorie di personaggi, con attributi di partenza differenti: il guerriero, come logico, è
fin da subito dotato di una grande forza fisica. La ladra invece gode di una agilità particolare, ed è così in grado di usare
l'arco con estrema precisione. Infine c'è il mago: cominciare con questa classe, è molto difficile, dato che non potremo usare ne
archi ne spade (visto che saremo troppo lenti e deboli per farlo) e anche i primi incantesimi non saranno potenti. Tuttavia, se
"allevato" con cura e perizia, il mago si rivela il personaggio più forte in assoluto, grazie ad incantesimi che ne aumentano la
resistenza ai colpi nemici (mana shield) e altri che in fase di attacco sono semplicemente micidiali (chain lighting, elemental,
guardian). La scelta sul come distribuire i punti, è quindi molto importante, e bisogna prestare parecchia attenzione: sarà inutile
indirizzarli tutti nell'attributo principale (per il guerriero la forza, per la ladra l'agilità, per il mago le arti magiche)
perchè rischieremmo di avere un personaggio sbilanciato, e nei livelli più avanti sarebbe molto difficile sopravvivere. La
soluzione ideale, e la più usata tra i giocatori di Diablo, è quella di dare due punti all'attributo principale, e uno agli altri.
Importante ricordare che, lungo il nostro intenso cammino, troveremo un sacco di oggetti che potranno migliorare i nostri
attributi. Infine, ogni personaggio ha una propria ed esclusiva abilità. Il guerriero ha la capacità di ripararsi da solo le armi
danneggiate, anche se ne intacca la durabilità (non essendo pratico come un fabbro vero e proprio). La ladra, invece, può evitare
le trappole usate per chiudere porte e casse che si possono trovare nel dungeon. Per finire il mago può, assorbendo l'energia
circostante ed incanalandola, ricaricare da se le staffe, anche se ne riduce irrimediabilmente, il numero di cariche.
INVENTARIO E STRATEGIE DI GIOCO
Lo spazio che avremo a nostra disposizione per trasportare gli oggetti, non sarà sempre a sufficienza... Per questo si può
sfruttare il terreno del villaggio. Si possono usare i dintorni della fontana per depositare i soldi che, se all'inizio
scarseggiano, più avanti sono tutt'altro che pochi (si veda l'immagine a corredo). Stessa cosa per le armature e le armi: se non
vogliamo venderle, perchè potrebbero tornare utili più avanti nel gioco (vedi righe seguenti), possiamo lasciarle al villaggio. Per
i libri vale, ancora una volta lo stesso discorso ma con una variante: è molto utile lasciarli al suolo, visto che a volte il
punteggio-mana richiesto dai libri è troppo elevato per il nostro personaggio. Se li conserviamo, però, potremmo trovare più avanti
degli oggetti magici che, potenziando il nostro punteggio-mana, ci consentirebbero di leggerli. Questo è un metodo molto efficace:
ogni personaggio che si rispetti è dotato di un "completo magico", ossia spada, scudo, anelli, amuleto ed elmetto che aggiungono
punti magia. Tutti questi oggetti tornano utili quando, per esempio, abbiamo bisogno di punti magia per leggere un determinato
libro (in modo da aumentare di livello i nostri incantesimi senza dover aspettare di passare di livello) Con questo sistema si
ottiene un personaggio dalle arti magiche molto sviluppate, senza spendere un'esagerazione in libri (che, in ogni caso, è sempre
bene acquistare quando sono disponibili, essendo essi molto rari e ricercati).
IL MULTIPLAYER
Giocare in multiplayer a Diablo è particolarmente divertente, dato che i server sono sempre pieni di gente in cerca di nuove
avventure collettive. Inoltre, i giocatori di tutto il mondo sono molto solidali e sono disposti a cedere degli oggetti o alcuni
soldi a nuovi giocatori ancora alle prime armi con personaggi poco potenti. Capita, infatti, di ricevere oggetti magici anche di un
certo valore senza dare in cambio nulla: certo che, magari, una ricompensa anche solo simbolica è molto gradita. Una cosa
fondamentale quando si gioca in multiplayer è l'approvvigionamento di libri. Infatti un sacco di giocatori, come potenti maghi o
robusti guerrieri, sono spesso disposti a pagare cifre molto elevate per dei libri. Pensate che non è raro trovare giocatori pronti
a pagare libri il quadruplo del proprio valore!
GLI INCANTESIMI
Firebolt: una semplice palla di fuoco che, lanciata, prosegue in linea retta; è l'incantesimo di combattimento "base"
Firewall: crea un muro di fuoco che, fermo, danneggia tutto ciò che cerca di attraversarlo, noi compresi
Fireball: molto meglio di un semplice firebolt, è in grado di colpire un'area più ampia e causa più danni
Flame wave: un altro muro di fuoco; ha il vantaggio di essere mobile, a scapito della potenza (minore di quella del firewall)
Flash: crea un anello di energia che danneggia tutti i mostri che ci circondano
Apocalypse: circonda l'avversario con palle di fuoco; raro e, soprattutto, richiede un livello di mana assai elevato
Bloodstar: è una palla di energia rossa che colpisce, con successo, anche mostri immuni al fuoco. Costa punti vita
Bone Spirit: uno spirito si catapulta contro l'avversario e, se necessario, lo segue. Costa punti vita
Chain Lighting: ottimo incantesimo che, anche nei livelli avanzati, è molto efficace contro gruppi numerosi di mostri
Charged Bolt: molto utile per i maghi in erba. Richiede poco mana ed è utile contro gruppi di mostri. Non consigliabile nello
scontro 1contro 1
Elemental: un essere di fuoco corre verso il proprio bersaglio disintegrandosi all'impatto
Golem: un essere di pietra che combatte al nostro fianco; sconsigliabile contro arcieri, ma sicuramente un ottimo supporto negli
scontri all'arma bianca
Guardian: un drago a tre teste che sputa fuoco... Molto utile contro Zhar the Mad
Healing: cura il nostro personaggio
Holy Bolt: danneggia solo non-morti e scheletri (fondamentale contro Leoric) ed è molto potente
Identify: identifica un oggetto, in modo che se ne possano sfruttare le caratteristiche speciali.
Inferno: una fiamma di lunghezza variabile colpisce chi si trova dinanzi a noi
Infravision: mostra anche le creature che non sono nel nostro campo visivo
Lighting: un fascio di fulmini in linea retta di buona potenza in grado di trapassare i mostri
Mana Shield: quando è attivo, tutti i colpi che subiamo intaccano il nostro mana e non la nostra vita
Nova: un anello di fulmini (come il flash) che prosegue fino a che non trova un muro
Phasing: sposta il personaggio in un altro punto del livello
Sentinel: genera un occhio che spara firebolt contro i nemici
Stone Curse: muta il nostro avversario in fragile pietra
Telecinesi: sposta nemici e/o oggetti con la mente
Teleport: ci teletrasporta in un punto da noi scelto
Town Portal: fondamentale nei livelli più avanzati, crea un portale che ci permette di tornare istantaneamente al villaggio
- Spoiler:
- Ecco il trucco per i soldi di diablo2 che serviva a the big tdk...
Trucchi Esadecimali
Per modificare la quantità di denaro posseduta è possibile eseguire le seguenti operazioni:
1) Cercare di possedere almeno 1.000 unità d'oro. Questo trucco funziona anche iniziando da quantità minori, ma questo potrebbe
limitare la massima quantità di denaro che è possibile ottenere.
2) Caricare la partita salvata e segnare da qualche parte l'esatta quantità di denaro posseduta. Uscire dal gioco.
3) Caricare un editor esadecimale e convertire il numero appena appuntato in cifre esadecimali. Aprire il file
savegame.d2s (al posto di savegame ci sarà il nome del nostro personaggio) contenuto nella directory di salvataggio di Diablo 2.
4) Eseguire su questo file una ricerca per la cifra esadecimale corrispondente alla quantità di oro posseduta. Modificare questa
locazione in maniera che contenga il numer esadecimale FFFF (questo sarà il valore massimo, ma naturalmente è possibile inserire
cifre minori).
Salvare il file.
5) Ricaricare il salvataggio così modificato dall'interno del gioco e si possiederanno 65535 pezzi d'oro!
Come far girare Diablo 2 in una finestra:
E' possibile, grazie ad una funzione non documentata, far girare Diablo 2 su una finestra del Desktop anzichè a schermo intero.
Sarà sufficiente aggiungere il parametro "-w" al collegamento usato per lanciare il gioco.
(esempio: "C:\Diablo 2\Diablo II.exe" -w)
Livello segreto "Cow"?
Per trovare il livello segreto "cow" serviranno le seguenti cose:
1. Wirts Leg (Gamba di Wirts)
2. Aver terminato il gioco
3. Tome of Town Portal (with scrolls) (Libro di Town Portal (con pergamene))
4. The Horadric Cube (Cubo di Horadric)
Una volta finito il gioco recarsi all'Accampamento dei banditi (Rogue Encampment) nell'Atto I, quindi mettere la Gamba di Wirts
(Wirts Leg) ed il Libro di Town Portal (Tome of Town Portal) (Il trucco ha funzionato con un numero casuale di pergamene nel Libro)
le cubo Horadric. Premendo "trasforma" gli oggetti dovrebbero sparire, ma una volta chiusa la finestra dell'inventario si vedrà un
Portale Rosso che conduce al Livello Segreto. Questo trucco funziona solamente nell'Accampamento dei Banditi, nell'Atto I.
Attenzione:
Ti conviene fare una copia di sicurezza dei file prima di modificarli.
Non utilizzare questo cheat se non hai dimestichezza con i file esadecimali.
Usa questo trucco solo se sapete come annullare le modifiche in caso di malfunzionamenti del sistema.
- Spoiler:
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Driver - Trucchi
- Spoiler:
- Inserire uno dei seguenti codici nella schermata dei record.
RUS3L - Invincibilità.
NJW280172 - Auto veloci.
WAC271074 - Niente polizia.
ANJW16696 - Inizia la partita già come ricercato.
TMR300866 - Crediti.
- Spoiler:
- Armi
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console dei comandi:
give berserk - Modalità Berserk (con un pugno uccidete tutti)
give weapon_bfg - Arma BFG
give weapon_chaingun - Arma Chaingun
give weapon_chainsaw - Arma Chainsaw (motosega)
give weapon_rocketlauncher - Arma lanciamissili
give weapon_plasmagun - Arma Plasmagun
give weapon_shotgun - Arma Shotgun
give weapon_machinegun - Arma Machinegun
Commandi della Console
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console dei comandi.
Nota bene: per abilitare/disabilitare l'effetto di un comando, solitamente basta inserire i valori numerici 0 oppure 1
pm_thirdperson 1 - Abilita la visuale in terza persona
pm_thirdperson 0 - Disabilita la visuale in terza persona
give all - Tutte le armi con pieno di munizioni, energia e armatura
kill - Suicidarsi
pm_crouchspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità quando siete accovacciati
pm_runspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità quando correte
pm_walkspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità quando camminate
pm_noclipspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità quando è abilitato il codice "noclip"
pm_jumpheight ### - Potenza del salto
com_showfps 1 - Visualizza il frame rate
com_showfps 0 - Disabilita il frame rate
freeze # - Blocca i nemici per # secondi (funziona nella modalità developer)
benchmark - Visualizza le prestazioni (Benchmark)
give pda - Fornisce tutti i dischi PDA del livello
give armatura - Fornisce 125 di armatura
god - Modalità God
set g_dragEntity 1 - Potete afferrare tutti gli oggetti/corpi con il mouse
gfxinfo - Informazioni sulla grafica
notarget - Siete invisibili a molti nemici
killmonsters - Uccidete tutti i mostri
give munizioni - Massime munizioni
give energia - Massima energia
editor - Apre l'editor delle mappe
quit - Terminate il gioco
aviDemo - Salvate un demo del vostro gioco in un file AVI
doomhell - Saltate tutti i livelli sino all'ultimo
com_allowconsole 1 - Permette di aprire la console con la sola pressione del tasto [\]
g_nightmare 1 - Sbloccate la modalità Nightmare
noclip - camminate attraverso solid oggetti
g_showplayershadow 1 - Visualizzate la vostra ombra
status - Visualizzate lo status del gioco
Selezione del livello\
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console, quindi inserite i seguenti codici:
map game/alphalabs1 - Alpha Labs 1
map game/alphalabs2 - Alpha Labs 2
map game/alphalabs3 - Alpha Labs 3
map game/alphalabs4 - Alpha Labs 4
map game/caverns1 - Caverns 1
map game/caverns2 - Caverns 2
map game/comm1 - Comm 1
map game/commoutside - Comm Outside
map game/cpu - CPU
map game/cpuboss - CPU Boss
map game/delta1 - Delta 1
map game/delta2 - Delta 2
map game/delta3 - Delta 3
map game/delta4 - Delta 4
map game/delta5 - Delta 5
map game/enpro - Enpro
map game/hell1 - Hell 1
map game/hellhole - Hellhole
map game/mars_city1 - Mars City 1
map game/mars_city2 - Mars City 2
map game/mc_underground - MC Underground
map game/monorail - Monorail
map game/mp/d3dm1 - Multiplayer Map 1
map game/mp/d3dm2 - Multiplayer Map 2
map game/mp/d3dm3 - Multiplayer Map 3
map game/mp/d3dm4 - Multiplayer Map 4
map game/mp/d3dm5 - Multiplayer Map 5
map game/pdas - PDAs
map game/recycling1 - Recycling 1
map game/recycling2 - Recycling 2
map game/site3 - Site 3
Visualizza mostri e oggetti
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console, quindi inserite i seguenti codici:
spawn monster_zombie_maint - Zombie giallo
spawn env_ragdoll_skeleton2 - Scheletro
spawn env_ragdoll_skeleton - Scheletro insanguinato
spawn monster_demon_archvile - Demone Arch-Vile
spawn marscity_marine_helmet_p90_walking - Marine amico
spawn moveable_base_barrel - barrel
spawn moveable_base_fixed - base
spawn moveable_base - base
spawn moveable_base_brick - base brick
spawn weapon_bfg - BFG 9000
spawn moveable_base_boulder - boulder
spawn moveable_burger - Hamburger
spawn moveable_cannister - Scatola di metallo
spawn moveable_cartonbox (1- - Scatola di cartone
spawn weapon_chaingun - Chaingun
spawn monster_zombie_commando_cgun - Zombie Chaingun
spawn moveable_chair (1,2 o 5) - Sedia
spawn moveable_burgerboxclose - Scatola chiusa di Hamburger
spawn moveable_cokecan - Bibita in lattina
spawn moveable_computer - Computer
spawn monster_boss_cyberdemon - Cyberdemon
spawn moveable_base_domino - Domino
spawn moveable_explodingbarrel - Barile esplosivo
spawn monster_zombie_fat - Zombie grasso
spawn monster_flying_cacodemon - Cacodemon volante
spawn moveable_gizmo (1-3) - Gizmo
spawn char_security_goggles_pistol - Guardia con una pistola
spawn monster_demon_hellknight - Demone Hellknight
spawn moveable_burningbarrel - Barile molto esplosivo
spawn monster_demon_imp - Imp
spawn moveable_blaptop - Computer portatile
spawn weapon_machinegun - Machinegun
spawn monster_demon_maggot - Demone Maggot
spawn monster_demon_mancubus - Demone Mancubus
spawn moveable_monitor - Monitor
spawn moveable_burgerboxopen - Scatola aperta di Hamburger
spawn moveable_explodingtank - Bombola di ossigeno
spawn moveable_burningtank - Bombola di ossigeno
spawn monster_demon_pinky - Pinky Demon (Cyber dog)
spawn weapon_pistol - Pistola
spawn weapon_plasmagun - Fucile al Plasma
spawn weapon_rocketlauncher - Lancia Missile
spawn weapon_shotgun - Shotgun
spawn weapon_soulcube - Soul Cube
spawn env_gibs_leftarm - Braccio insanguinato
spawn env_gibs_torso - Torso insanguinato
spawn env_gibs_leftleg - Piede insanguinato
spawn env_gibs_spine - Spina dorsale insanguinata
spawn monster_demon_cherub - Visualizza un Cherubino
spawn monster_zombie_bernie - Visualizza uno zombie in fiamme
spawn char_hazmat - Visualizza uno scienziato in tuta
spawn monster_flying_lostsoul - Visualizza un Lostsoul
spawn monster_demon_revenant - Visualizza un Revenant
spawn monster_zombie_boney - Visualizza Zombie scheletrico
spawn monster_boss_maledict_cinematic - Visualizza un Maledict
spawn monster_demon_imp_crawl_armdoor - Visualizza un imp che non si può muovere
spawn monster_demon_imp_crawler - Visualizza un imp
spawn char_campbell_bfg - Soldato con mitra
spawn char_campbell_bfgcase - Soldato
spawn char_campbell - Soldato
spawn char_swann - Swann
spawn monster_boss_sabaoth - Sabaoth.
spawn char_betruger - Betruger
spawn monster_boss_guardian_spawner - Visualizza una luce blu
spawn monster_boss_guardian_seeker - Visualizza i Guardian's Seeker.
spawn monster_boss_guardian - Visualizza il Guardian, il boss dell'inferno
spawn monster_boss_Vagary - Visualizza Vagary.
spawn moveable_ktable - Tavolo
spawn monster_zombie_commando - Zombie con tentacoli
spawn monster_demon_tick - Tick demon (ragnetto)
spawn monster_demon_trite - Trite demon (ragnetto)
spawn moveable_paperwad - Pezzo di carta
spawn moveable_item_(nome dell'arma) - Visuallizza l'arma indicata
spawn moveable_wrench - Chiave inglese
Mappe test
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console, quindi inserite i seguenti codici:
map testmaps/test_box - Una semplice stanza
map testmaps/test_lotsaimps - Una grande stanza con molti nemici
map testmaps/test_boxstack - Stanza molto alta con effetto domino
Password
Cabinet Lock codici
Inserite questi codici nei panelli "Storage" per ottenere armi e munizioni:
Martian Buddies 1 e 2 - 0508
#039 - 102
#049 - 123
#048 - 123
#047 - 123
#054 (secondo) - 142
#054 - 246
#103 - 259
#215 - 298
#017 - 347
#079 - 364
#078 - 364
#213 - 371
#666 - 372
#001 - 396
#038 - 409
#669 - 468
#003 - 483
#023 - 531
#112 - 538
#452 - 571
#104 - 579
#013 - 586
#117 - 624
#116 (secondo) - 624
#064 - 651
#114 - 715
armi Storage 1 e 2 - 734
#009 - 752
#387 - 836
#386 - 836
#317 - 841
#116 - 972
#063 - 972
Curiosità
Super Turkey Puncher 3
All'inizio del gioco, nella cucina troverete un coin op con protagonista un tacchino. Fate 25.000 punti o più per ricevere un'email
sul vostro PDA.
Difficoltà Nightmare
Completate il gioco per sbloccare la difficoltà Nightmare
Ringraziamenti
Nell'ultimo livello del gioco, quando scendete nella stanza con le candele poco prima del boss finale, sulla sinistra vi è un
percorso. Qui troverete il logo della id Software: avvicinatevi e cliccateci sopra con il mouse. Si aprirà così una porta che
rivelerà una camera nascosta. Avvicinate il vostro PDA al blocco di pietra e riceverete una email dalla id Software.
Messaggio di complimenti
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console, e scrivete uno dei vecchi codici di Doom per ricevere un messaggio di
complimenti: iddqd
Sequel
Quando arrivate nel livello "Site 3", parlate con P. Rogers: vi offrirà il suo PDA che includerà i codici di sicurezza e una email
che si riferisce a Quake 43!
Gorilla
Nel livello "Alpha Labs - Sector 4" trovate il cargo container arancione. Usate il codice "no clip" per osservarlo da vicino e
scoprirete che la UAC ha un interesse sui gorilla
Codici di Doom
Un monitor nel Centro di controllo del satellite visualizza un vecchio codice di Doom: IDSPISPOPD
- Spoiler:
- Tutti i codici seguenti devono essere inseriti durante il normale gioco premendo “INVIO”, digitando
il codice e premendo “INVIO” di nuovo. Si noti che davanti ad ogni codice va inserito necessariamente “+” (senza virgolette).
Per diventare invincibili. +zool
Porta tutte le statistiche a 150 (si va anche oltre con eventuali bonus dagli oggetti). +drdeath
Porta l'oro al massimo trasportabile. +checksinthemail
Aumenta enormemente il raggio di tutti gli archi/balestre. +sniper
Crea 3 super pozioni di guarigione e 3 super pozioni di mana +potionaholic
Toglie la fog of war. +loefervision
Rende superflui i clic del mouse per attaccare +shotall
Rimuove tutte le textures. +xrayvision
Rende i personaggi minuscoli. +minjooky
Rende i personaggi molto grandi +maxjooky
Crea 6 pergamene per altrettante evocazioni di potenti creature. +sixdemonbag
Dà l' equipaggiamento Badger. +faertehbadgar
Mostra la versione del gioco. +version
Registra un filmato. +movie
Disattiva la registrazione del filmato. -movie
- Spoiler:
- Spoiler:
- Digitare il codice
[Invio] I_wanna_cheat [Shift Sinistro] + [0 sul tastierino numerico] + [Invio]
per attivare il cheat mode, quindi digitare i codici seguenti (preceduti e seguiti da [Invio]) per attivare la funzione
corrispondente:
I_wanna_cheat - Attiva il cheat mode
One_more_please X,Y CHASIS # WEAPON - Crea un oggetto (unità o edificio )
X-mas_pack - Ripristina le munizioni e riparazione completa
Fireworks - Mette delle mine nell'area (raggio
I_love_this_game 1000 - 1000 Crediti
I_hate_limits 100000 - Incrementa il limite fino a 100000
Einstein 1 - Attiva la ricerca rapida
Einstein 0 - Disattiva la ricerca rapida
Help_me_please!!! 1 - Attiva la ricerca rapida solo per il giocatore
Help_me_please!!! 0 - Disattiva la ricerca rapida
Time_is_relative - Velocizza la ricerca
Dirt_cheap_research - Rende la ricerca meno dispendiosa
The_hammer_of_Thor - Uccide tutti i nemici in un raggio di 8 unità
Massacre - Elimina tutti gli oggetti nel raggio di 8 unità
see_you_next_life - Elimina l'oggetto selezionato
Hasta_la_vista_enemigos - Elimina le unità e gli edifici nemici visibili
Bad_time_bad_place - Damage all objects in area
Eagle_eye - Mostra l'area
Let_be_darkness - Nasconde l'area
No_one_hides - Mostra tutte le unità
No_more_secrets - Svela l'intera mappa
Armageddon - Pioggia di meteoriti
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Empire earth - Trucchi
- Spoiler:
- Selezionate il modo "Random Map", poi abilitate l'opzione "Cheat Codes" nello schermo di setup.
Durante il gioco premete [Invio] e inserite uno dei seguenti codici, seguito da [Invio]:
my name is methos - Tutte le risorse e la mappa
atm - +1000 oro
you said wood - +1000 legno
rock&roll - +1000 rocia
creatine - +1000 ferro
asus drivers - Rivela la mappa
somebody set up us the bomb - Vinci il gioco
ahhhcool - Perdi il gioco
display cheat - Stampa i codici
the big dig - Perdi tutte le risorse
boston rent - Perdi tutto l'oro
uh, smoke? - Perdi tutto il legno
headshot - Rimuovi gli oggetti dalla mappa
brainstorm - Costruzioni veloci
columbus - Visualizzare pesci e animali
friendly skies - Tempo di volo degli aerei ricaricato
coffee train - Rispristina l'energia di tutte le unità del giocatore
- Spoiler:
- Abilita il menu dei cheat:
Durante una normale partita premere il tasto [Invio] per ottenere la finestra di chat. Inserire la parola icheat per abilitare la
modalità cheat ed inserire una delle seguenti parole:
idontcheat - Disabilita i cheat
loot - le risorse aumentano di 10.000
taxes - le risorse diminuisconodi 100
punish - seleziona le unità di danno
convert - converti le unità e portale dalla tua parte
recharge me - le unità selezionate tornano al 100%
win - vinci la missione
toggle fog - togli la nebbia
sea monkeys - edifici istantanei
epoch up - avanza di epoca
give tech - Tech points cresciuti di 50
play god - god mode
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Escape form Monkey Island - Soluzione atto 1 - 2 - 3 e 4
- Spoiler:
- LA LUNA DI MIELE
Tutto inizia in un tranquillo e soleggiato pomeriggio al largo delle coste di Melee Island. Guybrush ed Elaine, di ritorno dal loro
lungo viaggio di nozze se ne stanno tornando a casa, pronti a tornare alla tranquilla vita di tutti i giorni. Ma come al solito
quando c'è di mezzo Guybrush ben poco è veramente normale e così, neanche a dirlo, la nave a noleggio dei due viene attaccata da
un'orda di pirati in pigiama. Una volta appreso dunque che la piacevole vacanza è ormai finita bisogna innanzitutto liberarsi dalla
scomoda situazione in cui i pirati in biancoblu vi hanno cacciato, riconquistando la nave e la stima della propria amata.
Come prima cosa date un'occhiata in giro, osservando con particolare attenzione il cannone con la miccia, alla destra dello
schermo. A questo punto giratevi verso il braciere e usatelo premendo il tasto U (d'ora in avanti verrà dato per scontato che si
conoscano i tasti necessari). Dopo aver rovesciato il braciere usate i tizzoni in modo da raccoglierne uno, giratevi in direzione
del cannone carico e lanciate su di esso il carbone incandescente facendo partire un colpo decisamente devastante contro la nave
pirata. Riconquistata così la vostra imbarcazione il viaggio può riprendere la propria corsa e giungere a destinazione: l'isola di
Melee Island.
PRIMO ATTO
MELEE ISLAND
Nonostante le rosee aspettative dei due innamorati il comitato di accoglienza al porto dell'isola non è esattamente dei più
calorosi e così, scaricati i bagagli, si viene accolti da Timmy, una scimmietta piuttosto sveglia (senza dubbio più di Guybrush)
che porta però cattive notizie: guai alla casa del governatore Marley.
Effettivamente i problemi non sono da sottovalutare visto che un pazzo, su ordine del municipio, si sta dedicando al tiro al
bersaglio con la vostra villa, utilizzando al posto delle palle di gomma dei giganteschi macigni ed una catapulta.
Una volta rimasti soli con il gobbo pirata (vostra moglie è corsa in municipio per cercare di dimostrare di non essere morta) fate
due chiacchere con lui, cercando di capire il significato dei numeri che pronuncia e venendo così anche a sapere che si prenderebbe
volentieri una pausa merenda, se solo avesse del cibo per giustificarla.
Lasciate il dipendente comunale a fare il suo lavoro e dirigevi a destra (dando un occhiata al buffo cactus a destra della villa
già che ci siete) ed avventuratevi nel paese, entrando più precisamente nello Scumm Bar in fondo alla piazza. Dirigetevi a destra
dello schermo e andate dal marinaio ubriaco, osservando il simpatico palloncino di auguri dopodiché tornate dai giocatori di
freccette. Parlate con i due e fate in modo di sfidarli ad un colpo impossibile, toccando così il loro fiero orgoglio piratesco.
Continuate a rinnovare la sfida fino a quando tra i bersagli non apparirà il palloncino del vecchio ubriacone che, ovviamente, non
sarà certo mancato dall'infallibile mira del pirata. A questo punto l'ubriaco non avrà più motivo di reagire (forse perché dallo
spavento è svenuto) e vi lascerà prendere la ciotola di frittelle di Kudu.
Parlate ora con il marinaio irritabile, tale Ignazio Formaggio, e chiedetegli se vuole fare parte della vostra ciurma. Inizialmente
diffidente non sarà comunque difficile convincerlo ad abbandonare lo Scumm Bar, a patto che siate sinceri sul motivo del vostro
viaggio a Lucre Island e che lo battiate a braccio di ferro ad insulti.
Stranamente non sarà affatto difficile vincere l'incontro e, con un briciolo di intelligenza riuscirete ad accaparrarvi un ottimo
timoniere per la vostra futura imbarcazione.
Sconfitto il povero formaggio lasciate lo Scumm bar e tornate indietro, fermandovi questa volta a parlare con i due volti noti lì
vicino. Come presto scoprirete i due sono effettivamente due vecchie conoscenze: Carla e Otis, vecchi amici che anni orsono avevate
abbandonato sul Monkey Island. Dopo aver subito l'ira dei due, sinceramente sconvolti per l'ultimo viaggio con voi, cercate di
convincerli a far parte del vostro nuovo equipaggio offrendo loro dei comodi impieghi governativi. Lasciateli così come li avete
trovati e dirigetevi ora al porto di Melee Island.
Sfortunatamente il vecchio Stan non c'è più e al suo posto è stata piazzata una antipatica "capitana", tutt'altro che disposta a
lasciarvi prendere in prestito una qualsiasi delle navi ormeggiate. Rinunciate dunque per il momento a convincerla e ripiegate
sulla camera d'aria sgonfia lì a fianco, la vostra arma contro la possente catapulta.
Dopo averla raccolta dirigetevi dunque alla villa e usate la gomma sgonfia sullo strano cactus (Willie il coyote docet),
assaporando il simpatico scherzetto che state tramando alle spalle del lanciasassi. Andate dunque dal folle e offritegli una
ciambella di Kudu facendolo allontanare; non appena sarà scomparso dalla vista riponete la ciotola e armeggiate con i controlli
della catapulta, sballando così la taratura e ponendo fine al vostro malefico piano.
Dopo esservi goduti la scena, venendo anche a conoscenza dell'antipatico aspirante governatore, rincorrete Elaine in casa, vi
servono infatti alcune cosette che solo lei potrà darvi.
Andate prima di tutto verso il comò e raccogliete il contratto governativo di tutto riposo, prendete anche quello sul tavolo di
Elaine e successivamente parlate con la dolce fanciulla, spiegandole i vostri problemi con la burocrazia marittima e con la fin
troppo fiscale capitana di porto. Ricevuto il simbolo governativo di Melee Island datele entrambe i contratti e fateveli firmare,
salutatela e lasciate la casa.
Dirigetevi al porto, pronti a soddisfare le esigenti richiesti della grassona in rosa, ed usate il simbolo governativo su di essa,
ottenendo così a suo malincuore la vostra agognata nave, ROSA!
Non vi resta altro da fare che tornare da Carla e Otis, dare loro i contratti firmati ed il gioco è fatto, potrete finalmente
salpare per
LUCRE ISLAND
Una volta sull'isola dirigetevi subito verso l'ufficio legale dove incontrerete i tre corvacci di cui vostra moglie ha parlato.
Dopo aver spiegato loro il vostro piccolo problema leggete la lettera che vi hanno consegnato e parlate nuovamente con loro,
chiedendo se ci sono novità. A quanto pare sarebbe molto utile l'atto di vendita originale, custodito nel forziere del nonno di
Elaine, custodito in banca. Recatevi all'edificio e dopo aver fatto conoscenza con quella buon'anima dell'australiano parlate alla
signorina dietro il bancone. Le cose sembrano andare lisce e verrete così accompagnati senza troppi problemi nel deposito, dove vi
verrà consegnato il forziere del vecchio governatore. Purtroppo da questo momento la vita comincia a diventare particolarmente
difficile e così, come prima cosa, verrete rapinati del forziere nientemeno che da voi stessi, o meglio, da qualcuno che a quanto
pare tiene molto a somigliarvi.
Siete dunque rimasti soli, murati dentro il deposito e senza apparenti vie d'uscita. Senza cadere nella disperazione raccogliete
tutti gli oggetti sparsi per terra e sul tavolo (le tre spugne dalle diverse dimensioni, il fazzoletto e la spada). Date ora
un'occhiata dentro la cassetta di sicurezza e recuperate il grog e il carillon rosa. A questo punto è giunto il momento di uscire
da questa dannata trappola, avvicinatevi dunque alla porta e usate la spada sul cardine in basso. Tenete impugnata la spada rotta e
date un ultimo colpo alla crepa che si è aperta accanto alla porta allargandola quanto basta per l'operazione successiva. Prendete
adesso tutte le 3 spugne che avete raccolto e mettetele dentro la crepa, inzuppandola subito dopo con il grog. L'effetto sarà
particolarmente utile alla vostra fuga in quanto le spugne, espandendosi a dismisura, scardineranno definitivamente la porta
permettendovi di uscire.
Sfortunatamente la maschera con il vostro viso ha fatto il suo effetto e così, scambiandovi per il vero ladro, verrete arrestati in
men che non si dica.
Diversamente dal vostro sfortunato amico Otis siete però tenuti soltanto agli arresti domiciliari e potrete così muovervi
tranquillamente entro i confini dell'isola, alla ricerca di valide prove che possano scagionare voi e, a quanto pare, anche il
vostro compagno di viaggio, accusato di aver rubato dei fiori da un giardino privato.
L'identità segreta del rapinatore mascherato.
Il primo passo da compiere in questa difficile e lunga ricerca è dunque quello di racimolare il maggior numero di informazioni sul
ladro che vi ha incastrato. Gironzolando per l'isola (già che ci siete raccogliete il coperchio del tombino accanto alla banca) e
parlando con i vari personaggi scoprirete che il furfante si chiama Nasodilegno e che si nasconde da qualche parte nella Palude del
Tempo, al centro dell'isola.
L'unica persona ad averlo conosciuto personalmente e ad avere valide informazioni su di esso è Dave Occhiomorto, il gestore del
negozio di protesi. Sfortunatamente Dave sembra avere qualche leggero problemino con la vista e l'unico modo per fargli ricordare
qualcosa sul ladro è quello di fornirgli il suo odore o, in mancanza di quello vero, qualcosa che gli assomigli il più possibile.
Recatevi dunque dal pirata travestito, alla bancarella dei profumi e prendete una boccetta vuota dal mucchio assieme alla colonia
Eau de Le Chuck. Non vi rimane altro da fare che cercare i giusti ingredienti per creare l'aroma perfetto.
Innanzitutto avviatevi dunque verso la palude senza tempo e usate la boccetta vuota con la pozzanghera. Allontanatevi dalla palude
e dirigetevi verso la casa nascosta nella foresta, entrate nel giardino e prendete il fiore accanto alla fontana. Tornate ora in
paese e recatevi nel negozio di bastoni e, dopo aver assistito all'antipatica apparizione dell'imprenditore australiano,
raccogliete i trucioli di legno per terra. Andate infine nel negozio di esche e prendete una delle esche gratuite dalla vasca
accanto alla porta, l'ultimo ingrediente del terrificante cocktail olfattivo. Mescolate dunque il pesce, il fiore e i trucioli
all'acqua della palude già raccolta e correte da Dave Occhiomorto; spruzzategli addosso il miscuglio ed ecco fatto: nome e cognome
del vostro ricercato non sono più un mistero; peccato che resti tale la locazione della casa.
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
- Spoiler:
- Il rifugio di Nasodilegno
A quanto pare dunque la faccenda è tutt'altro che risolta ed è ora necessario rintracciare nel database del negozio la cartella di
Naso di legno, facendo però senza l'aiuto dell'unica "persona" in grado di maneggiare i bizzarri comandi del motore di ricerca: la
scimmia di Dave.
Fortunatamente ci siamo qui noi e la terribile esperienza con il complicato macchinario sarà assolutamente indolore. Il meccanismo
funziona in questo modo: le tre immagini rappresentano le iniziali della persona che si sta cercando e hanno ovviamente un valore
ben preciso.
Coniglio: Lettere dalla A alla D
Palma: Lettere dalla E alla H
Zucca: Lettere dalla I alla H
Scimmia: Lettere dalla N alla S
Banana: Lettere dalla T alla Z
Facendo dunque una breve serie di tentativi è possibile, utilizzando le figure giuste (sempre diverse a seconda del gioco
purtroppo) far comparire la tabella clinica di Naso di legno, assieme alle preziose coordinate per la sua abitazione.
Prima di partire per la missione punitiva passate però dai giocatori di scacchi poiché è necessario impossessarsi del loro
orologio. Parlate prima con il pirata a sinistra e distraetelo indicandogli Kasparov, in questo modo abbandonerà la presa del suo
pezzo e lascerà l'avversario in vantaggio. Ripete l'operazione con l'altro pirata, fingendo stavolta di vedere Brittany, la giovane
ragazza della banca che, neanche a dirlo, non è affatto nei paraggi. L'operazione è estremamente semplice a patto di distrarre i
giocatori quando questi hanno effettivamente il proprio pezzo in mano, riflettendo sulla mossa da compiere. Una volta che entrambi
saranno stati distratti cominceranno a litigare animatamente lasciando incustodito l'orologio, pronto per essere raccolto.
A questo punto andate finalmente alle paludi e saltate a bordo della zattera. Appena siete saliti frugate nell'inventario e usate
l'orologio; in questo modo sullo schermo apparirà una bussola in alto a sinistra e un orologio in basso a destra. Per raggiungere
la casa di Naso di legno è sufficiente andare nella direzione indicata dal rispettivo orario, riportato ovviamente sul foglio
trovato nel Palazzo delle protesi. Giusto per fare un esempio pratico: se l'orologio segna le 2.50 la direzione da prendere è il
NORD.
Continuate così fino ad incontrare voi stessi. Ora, è il caso di segnarsi su un pezzo di carta le cose che accadranno per evitare
inutili errori che porterebbero entrambe i Guybrush in un pericoloso tunnel spazio-temporale.
Ricevete la chiave voodoo e fate una delle 3 domande, ricordandovela assieme alla risposta che vi sarà data; annotate anche
l'ordine in cui vi vengono dati gli oggetti e, una volta preso il secondo, parlate con voi stessi. Ricordate assolutamente il
numero che vi viene detto e aprite il cancello con la chiave, lasciando passare il vostro doppio. Proseguite secondo le coordinate
fino ad arrivare nuovamente al cancello, questa volta però dalla parte opposta. Praticamente state ripetendo la scena di prima al
contrario, guidando cioè il Guybrush del futuro e perciò, per evitare di rompere il continuum spazio-temporale dovrete compiere
esattamente gli stessi gesti che precedentemente avete visto. In questo modo riuscirete a farvi aprire il cancello e a proseguire a
sud, raggiungendo finalmente la casa di Naso di legno.
Dopo aver assistito alla discussione tra Ozzie e il pirata preparatevi alla vostra piccola rivincita personale. Ungete lo zerbino
con il grasso che avete nell'inventario e gettate l'anatra attraverso la finestra, facendo così letteralmente impazzire Naso di
legno che, dalla foga, scivolerà sullo zerbino finendo nella gabbia dei gamberi. Purtroppo anche se catturato e consegnato alla
giustizia il pirata non ammette di essere il vero colpevole del colpo in banca, lasciando nuovamente a voi l'onere di portare delle
prove sufficientemente valide.
Il recupero del bottino
La cosa più ovvia da fare è recarsi a casa di Mr. Mandrill, il mandante del colpo. Avvicinatevi al canguro con i guantoni e
spruzzate su di esso la colonia puzzolente, in questo modo Ozzie si alzerà dalla propria sedia e, per la rabbia, spezzerà per
l'ennesima volta il proprio bastone.
Tornate in città e, se non l'avete ancora fatto, andate al negozio di esche a recuperare qualche termite. La procedura è semplice,
basterà infatti utilizzare su di esse la mano di legno trovata al Palazzo delle protesi per farsi seguire dagli insetti. Dirigetevi
dunque al negozio di bastoni e usate la mano infestata sul bastone dell'australiano che, subito dopo, lo verrà a reclamare.
Seguitelo a questo punto fino a casa e parlategli, facendogli credere di aver trovato lo showroom di Nasodilegno; non appena il
vecchio si sarà alzato seguitelo nella foresta, raggiungendo la locazione segreta grazie ai mucchietti di segatura. L'entrata del
nascondiglio è nascosta dietro il piccolo promontorio, sull'isolotto con le palme; scendete i gradini.
Una volta dentro date un'occhiata in giro e premete il pulsante sul tavolo, si apriranno così le tende e potrete vedere l'ambito
bottino, purtroppo isolato da una finestra blindata che nemmeno il pesante coperchio del tombino riesce ad infrangere.
Di nuovo in città e più precisamente nel Palazzo delle protesi. Prima di parlare con il venditore cieco date un'occhiata al
coperchio del tombino e segnatevi i nomi (Fred, Cindy e Harry). Chiedete all'uomo talpa un regalo per i vostri amici, indirizzando
la vostra scelta sulle protesi sperimentali. Completate la stupida storiella con i nomi menzionati sul tombino ed ecco che verrete
premiati con una splendida pelle finta, utile soprattutto per la sua elasticità Andate ora alla banca e usate la pelle sul buco del
tombino, costruendo così un efficace trampolino di lancio che vi porterà direttamente all'interno dell'edificio. Una volta dentro
scendete, raccogliete il contenitore di TapperWare e tirate la catenella accendendo la luce. Potete ora salire nuovamente sul
soppalco e osservare la strana ombra (ehm non è quello che sembra) trovando così il naso finto di Naso di legno. Verrete scoperti
dall'ispettore ma poco importa, avete comunque fatto tutto quello che c'era da fare, lasciate dunque tranquillamente l'edificio.
Controllando adesso di avere nell'inventario la piccola esca tornate nella zona del nascondiglio e tuffatevi nelle acque profonde.
Visto che Guybrush riesce a trattenere il fiato per dieci minuti non ci saranno troppi problemi di permanenza sott'acqua; resta
solo il problema della visibilità, decisamente scarsa. Prendete l'esca e infilatela nel contenitore di SkipperWare e usate
l'accoppiata sui pesci luminosi. Una volta fatta luce entrate nella caverna segreta e impadronitevi del bottino, non dimenticando
ovviamente la piccola vite che cadrà dal contenitore.
Siete finalmente in grado di dimostrare la vostra innocenza, fate dunque ritorno al paese, dirigendovi alla prigione. A questo
punto non resta altro da fare che consegnare la vite all'ispettore e godersi la lunga scena che vi porterà direttamente al secondo
atto
SECONDO ATTO
MELEE ISLAND
Parlate con Elaine e seguite subito dopo il suo consiglio recandovi da Lady Voodoo. La vecchia conoscenza sembra non essere a casa
ma basterà tirare il dito indice della grande mano davanti allo specchio per vederla apparire all'improvviso. Parlate con la
stregona e informatevi il più possibile su tutto ciò che riguarda l'Insulto Supremo, trovando così tre dei quattro regali di nozze
fatti ad Elaine dal defunto parente. A quanto pare dovete dunque restare su Melee e cercare il quarto dono, nascosto chissà dove
sull'isola. Prima di lasciare il paese fate due chiacchere con Elaine illustrandole le vostre preziose scoperte dopodiché recatevi
al porto, la vostra mogliettina vi ha appena dato una dritta niente male.
Avvicinatevi alla vostra nave e usate gli orecchini con la polena, animando così il più simpatico pezzo di legno mai visto, già che
ci siete datele anche la collana e la penna. Lasciate la simpatica amica legnosa e raccogliete il quartino dal distributore di
grog; infilate la monetina nella macchina e prendetela a calci fino a quando non tenterà di uccidervi con un mucchio di lattine.
Raccoglietene una ed andatevene da Doppiogancio.
Parlate con il vecchio amico e chiedetegli notizie riguardo al quarto regalo di nozze di vostra moglie, fate poi in modo di
ricevere il secchio con la pittura e raccogliete il pennello che c'è dentro.
Uscite e correte allo Scumm bar e Sorpresa! Quel maledetto australiano è finalmente riuscito a comprare l'edificio e, come
promesso, lo ha trasformato in un ristorante a tema per turisti, con sushi e cocktail esotici con l'ombrellino.
Sedetevi allo sgabello e date un'occhiata al quadro, scoprendo così che è di cera e che sicuramente appartiene a Doppiogancio.
Chiamate la cameriera e ordinate l'unico piatto cotto nel menu: il pesce pongo. In men che non si dica arriverà su una delle
barchette il vostro sorprendente piatto che voi, neanche a dirlo, fermerete proprio quando si trova sotto il quadro di doppio
gancio incastrando il pennello nel meccanismo di propulsione delle barchette. Fate bene attenzione che la fiamma sia proprio
davanti al quadro (premete Invio quando la barca scompare dietro la colonna) e, non appena potrete nuovamente muovere Guybrush,
correte rapidamente in cucina. Facendo in fretta e non rischiando che il cuoco torni cacciandovi fuori, avvicinatevi al generatore
di vapore accanto alla stufa e versateci dentro il grog, fermando così il meccanismo che muove le barche. Il quadro di cera perderà
così i suoi colori rivelando il quarto regalo di nozze per Elaine che il cuoco, tutt'altro che entusiasta, vi consegnerà
all'istante.
Avete dunque tra le mani l'ultimo dei quattro regali e potete finalmente recarvi a completare l'opera precedentemente iniziata: la
vestizione della polena.
Tornati al molo datele dunque la mappa e aspettate che la magia si compia, trovando così il luogo segreto in cui è celato il
misterioso insulto supremo.
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
- Spoiler:
- JAMBALAYA ISLAND
Sbarcati sull'isola sarete nuovamente abbandonati dai vostri compagni, tutt'altro che interessati a seguirvi nelle vostre assurde
faccende. E' tempo dunque di andare alla ricerca dei tre componenti dell'Insulto Supremo, dando innanzitutto un'occhiata al disegno
che la vostra polena vi ha fatto poco fa.
Iniziate a fare un giro per il paesello e parlate con i turisti, chiedendo loro informazioni sul disegno. Stranamente saranno
proprio loro, benché estranei alla vita piratesca, a darvi i consigli più preziosi per il ritrovamento degli oggetti. Al termine
dell'indagine i risultati ottenuti saranno dunque questi:
1- Uomo d'oro. - E' il premio consegnato al vincitore della gara di tuffi.
2- Cappello di Bronzo. - Inizialmente si trovava sulla testa della statua di bronzo nella piazza del paese. E' stata rubata di
recente da alcuni pirati.
3- Testa di scimmia d'argento. - Viene usata in occasioni speciali al Planet Treephwood
L'uomo d'oro
Ora che è chiaro dove cercare andate al trampolino di tuffi dove incontrerete nientemeno che il campione del mondo: lo spagnolo
Marco di Pollo. Parlate con il modestissimo atleta scoprendo qualcosa di più sulla sua tristissima storia e venendo a sapere
inoltre che per sfidarlo è necessario un certificato di idoneità stilato dal gruppo di giudici. Lasciate per un attimo l'atleta e
recatevi dalla giuria lì a sinistra, chiedendo di partecipare alla gara e ricevendo senza troppi problemi (questo è davvero
insolito) il certificato. Finalmente potrete dimostrare al mondo la vostra abilità nel tuffo; tornate pure da Marco di Pollo e
mostrategli il foglio di carta appena ottenuto iniziando così la vostra carriera sportiva.
Dopo il vostro primo e orribile salto andate a parlare con i giudici, scoprendo che ognuno di essi tiene conto di un diverso metro
di giudizio durante la valutazione finale e che pertanto sarà necessario soddisfare ognuno di essi per ottenere un punteggio
sufficiente.
Parlate innanzitutto con il giudice Hippie scoprendo i quattro fondamentali movimenti ammessi nella disciplina del tuffo, e più
precisamente:
1- Giro di chiglia. - Premere la freccia direzionale in ALTO
2- Barile di rum. - Premere la freccia direzionale in BASSO
3- Scimmia Alfa. - Premere la freccia direzionale a SINISTRA
4- Spadaccino roteante. - Premere la freccia direzionale a DESTRA
Con queste semplici basi potrete dunque imitare i movimenti di Marco di Pollo, soddisfacendo le richieste del giudice Hippie e
ottenendo il primo 10 della vostra carriera.
Purtroppo per accontentare gli altri due giudici servirà ben altro, tenendo conto soprattutto del fatto che uno di essi è persino
corrotto da Ozzie Mandrill.
Lasciate il trampolino e andate verso la casa pacchiana dove incontrerete il mitico e inimitabile Stan, questa volta deciso più che
mai a sfondare nel mercato delle multiproprietà. Raccogliete uno dei volantini dalla sua scrivania e dategli un'occhiata dato che a
quanto pare su di esso vi è nientemeno che la foto del giudice corrotto, in compagni di un'avvenente bionda
Se siete ora in possesso della tazza di caffè potete già assicurarvi il buono pasto per il Planet Treephwood altrimenti, visto che
sarà impossibile ascoltare Stan per 3 ore di fila senza addormentarsi, lasciate il vecchio amico e raccogliete il barattolo di
colla accanto alla porta d'entrata, recandovi successivamente al porto del paese.
Prendete la barca a noleggio e dirigetevi verso la nave a Est. Tralasciando il fatto che per un pelo stavate venendo affondati,
parlate con il capitano della nave in modo da capire le sue folli intenzioni; una volta liberi lasciatelo alle sue manie di
persecuzione e raggiungete l'altra piccola isola.
Puntate verso la casa bianca in fondo a destra e parlate con la simpatica maestrina (oddio, simpatica ) chiedendole di partecipare
al suo interessantissimo corso rieducativo. Chiaramente è logico che a voi importa ben poco di entrare a far parte della catena
produttiva di Ozzie Mandrill e che in realtà al momento vi interessa soprattutto agguantare l'aerodinamico cappello da asino (cosa
questa tutt'altro che difficile per un deficiente come Guybrush). Rispondete dunque come solo un temibile pirata saprebbe fare ai
quesiti della maestra e godetevi il vostro gratificante premio a forma di cono. Appena fuori dalla scuola fate i bravi monelli e
suonate l'allarme antincendio lì a fianco, correte dentro la scuola e raccogliete dalla cesta degli oggetti sequestrati il
fischietto. Prima di lasciare l'isola andate verso la spiaggia a Est e parlate con il pirata dal metabolismo preoccupante (ma forse
ha solo le ossa grosse) scoprendo che è il figlio del Pirata Buono, la cui statua senza cappello si erge nella piazza dell'isola di
Jambalaja. Purtroppo il cappello, nascosto proprio dal tizio con cui state parlando, è stato perduto sotto una delle pietre della
spiaggia, desistete perciò per il momento dalla ricerca e tornate in città. Passate per la caffetteria e prendete uno dei
pasticcini omaggio dal vassoio d'argento, la tazza costosissima dalla borsa della turista e la tazzina vuota dal davanzale della
finestra (già che ci siete fatevela riempire dal ragazzino dietro il bancone).
Tornate al trampolino e, prima di sfidare per l'ultima volto Di Pollo, date un morso al pasticcino che avete preso nella
caffetteria infilando il boccone rimasto con l'olio di foca. Andate ora dai giudici e mostrate a quello corrotto il volantino
trovato da Stan, assicurandovi così un bel 10 anche da parte sua. E' giunto dunque il momento di porre fine alla supremazia dello
spagnolo, avvicinatevi a Di Pollo e sfidatelo ad una nuova gara.
Ricordando come sempre i suoi movimenti tuffatevi dopo di lui, senza dimenticare ovviamente di indossare prima il cappello da
asino, ed ecco che finalmente anche il giudice saggio sarà soddisfatto e vi premierà con l'ultimo, sudato 10.
Purtroppo la sfida non è ancora finita e tocca adesso a voi saltare per primi, non avendo così il vantaggio di osservare le mosse
di Marco di Pollo. Sfortunatamente per lui però, la vostra abilità nell'essere scorretti è già entrata in azione e il disgustoso
boccone che avete infilato nella sua bottiglia di olio gli sarà letale: al suo turno infatti Di Pollo verrà assalito da uno stormo
di gabbiani che lo disturberanno a tal punto da fargli perdere il controllo del salto, impietosamente giudicato negativamente dai
giudici. L'ambito trofeo è finalmente vostro e la psiche di Marco Di Pollo definitivamente perduta!
La testa di scimmia.
Entrate nella microgroggeria e parlate con il barman dalla voce impostata, chiedendogli informazioni sullo strano macchinario con
la sella. A quanto pare si tratta di un famosissimo manato meccanico, una versione piratesca del toro meccanico insomma, sul quale
bisogna restare il più a lungo possibile senza cadere, vincendo così un buono pasto al Planet Treephwood, con l'omaggio della testa
di scimmia d'argento, la tazza VIP del ristorante.
A quanto pare però Guybrush è tutt'altro che abile nel cavalcare manati e, anche al livello vitellino, verrà clamorosamente
disarcionato. Non resta altro da fare che barare, come al solito, e spalmare sulla sella la supercolla trovata da Stan. Ora che la
sella è stata modificata parlate ancora al barista e chiedetegli nuovamente di salire sul manato che non riuscirà stavolta a
buttarvi in terra, nemmeno dopo due ore di sbattimento totale. Siete finalmente riusciti ad ottenere il buono pasto completo per il
Planet Treephwood. Recatevi ora al famoso locale e date un'occhiata al menu all'entrata, scoprendo i magnifici piatti serviti in
questo locale alla moda. Potete ora parlare alla cameriera e ordinare il vostro pasto, scegliendo a caso tra i piatti e le bevande
disponibili. Al momento di pagare mostrate il vostro buono, la cameriera vi porterà l'ambita tazza d'argento che però, neanche a
dirlo, non potrete portavi a casa. Poco importa, chiamate il pirata gioviale e chiedetegli una caricatura, lasciando anche in
questo caso libero sfogo alla vostra fantasia per quanto riguarda le richieste; riceverete un disegno dove oltre a voi viene
raffigurata la tazza d'argento. Prendete ora la colla e usatela sul dipinto, attaccatelo successivamente alla tazza di porcellana
rubata poco prima e sostituitela con l'originale, in modo da poter intascare il primo pezzo dell'insulto supremo, sotto gli occhi
della cameriera.
Il cappello di bronzo.
L'ultimo sforzo vi porta nuovamente sulla spiaggia grigia e desolata a Est di Jambalaya e per l'esattezza sulla piccola spiaggia
con il falò. Andate a destra verso la sterminata distesa di sassi e usate il fischietto per richiamare l'attenzione dei due
pappagalli. Questi due simpatici animaletti sono purtroppo gemelli e si distinguono l'uno dall'altro solo per il fatto che mentre
uno è un falso bugiardo l'altro è capace soltanto di essere sincero. Visto che poi, una volta capito quale dei due è quello
sincero, i due si scambiano di posto facendo perdere ogni certezza, è indispensabile poter distinguere il bugiardo dall'onesto
senza ammazzarli e scoprire di conseguenza l'esatta ubicazione del cappello di bronzo. Armatevi dunque di caffè e fatelo bere ad
uno qualsiasi dei pappagalli facendogli subito dopo una domanda seria così da capire se sta mentendo (due più due è ovviamente la
più logica). Inutile dire che ora lo potete riconoscere vista l'agitazione che lo contraddistingue e di conseguenza seguire le sue
indicazioni fino a trovare la giusta pietra sotto il quale si cela il prezioso cappello. Resta ora un'ultima cosa da fare, visto
che di certo non riuscirete a spostare da soli il macigno. Fate allora un salto al teatrino e parlate con il piccolo LeChuck, con
il piccolo Guybrush fino ad arrivare al manovratore: il burattinaio Barbarossa (???). Dopo avergli fatto qualche domanda ditegli
che lo lascerete in pace così da poter accedere all'inventario mentre il vecchio è ancora visibile; impugnate il quadro blu e
mostrate alla povera mente labile l'immagine dell'Insulto Supremo facendola completamente impazzire. Vi rimangono così i due
burattini, raccoglieteli e tornate alla grossa pietra. Avrete sicuramente capito che l'ammiraglio Canosa ha la passione per i
cannoni e che non si fa certo grandi problemi ad usarli non appena intravede 3 o più pirati discutere. Cogliendo dunque la palla al
balzo tirate fuori i due pupazzi e iniziate a fare dei deficienti (non è difficile vero) scatenando l'ira dell'ammiraglio che con
un colpo di cannone toglierà di mezzo la scomoda pietra, liberando il cappello di bronzo e permettendovi così di completare
l'Insulto Supremo.
ATTO TERZO
MONKEY ISLAND
Parlate con Timmy la scimmia e lasciate la spiaggia dirigendovi alla radura immediatamente successiva dove troverete il buon
vecchio amico Hermann. Purtroppo il vecchio è più rimbambito del solito e, per colpa di una noce di cocco finita sulla sua testa,
ha perso quasi completamente la memoria, ricordando soltanto le ultime due ore di vita. Visto che però proprio lì accanto si trova
la noce di cocco che l'ha colpito nessuno vi impedisce di sperimentare la teoria di Tom e Jerry e di colpire dunque il vecchio con
lo stesso frutto. A quanto pare la terapia d'urto funziona alla grande e il vecchio ritorna così a ricordare fatti accaduti mesi
prima. Chiedetegli dunque la prima cosa che gli passa per la mente e scoprite così che una bottiglia di latte è l'ultimo oggetto
rimasto vivo nella sua memoria; recuperandolo e mostrandoglielo si apriranno così nuovi recessi della sua contorta mente. Prima di
lasciare Hermann date un'occhiata al foglietto attaccato alla sua capanna e raccoglietelo. Dirigetevi al lago di lava e date
un'occhiata all'oggetto scagliato dalla scimmia al centro del labirinto di lava: è proprio la bottiglia di latte del vecchio
Hermann. Allontanatevi per il momento dalla zona e portatevi al Canyon a Est, dove troverete un utilissimo raccoglibanane in oro.
Ora che avete recuperato questo prezioso oggetto fate un salto alla strana costruzione sopra il labirinto di lava. L'insolita
struttura è in realtà una chiesa ortodossa, fondata nientemeno che da LeChuck, a quanto pare assolutamente sicuro di riuscire a
sposare la bella Elaine, una volta fatto uso su di essa dell'Insulto Supremo.
Raccogliete subito gli scudi con il raccoglibanane e fate due chiacchere con lo spirito prete chiedetendogli con insistenza di fare
un giro sul "Lava Boat" in modo da raggiungere in tutta sicurezza il lago lì sotto, altrimenti irraggiungibile. Usando ora le
frecce direzionali per muovervi a destra e a sinistra fatevi largo tra i tronchi e raggiungete la bottiglia di latte. Preparandovi
prima di arrivare impugnate il raccoglibanane e usatelo per prenderla; tornate dal prete e lasciate la locazione.
Recatevi ancora una volta al campeggio di Hermann e tirategli la bottiglia in testa, risanando così ancora una parte della sua
precaria memoria. Purtroppo sarà lo stesso vecchio a darvi la triste notizia: la sua nave segreta si trova sul fondo dell'Oceano,
inutilizzabile. A quanto pare dunque la vostra via di fuga dall'isola è preclusa ed è necessario trovare un modo alternativo per
tornare a Melee Island.
Lasciate il vecchio e salite sul Belvedere dove farete la conoscenza di uno strano marchingegno. In realtà la struttura è piuttosto
semplice e permette di sparare a incredibile distanza, in tre diversi luoghi dell'isola, degli enormi macigni. Fate un po' di prove
lanciando i sassi dentro le tre diverse buche dopodiché preparatevi a far fruttare questo ingegnoso sistema.
Prendete un masso e lanciatelo nella buca di destra, raccoglietene immediatamente un secondo e SOLO QUANDO il primo masso smuoverà
la radice a destra buttatelo questa volta nella buca in mezzo; preparatevi con un terzo macigno e, nuovamente, lanciatelo quando si
starà muovendo la radice nella buca a sinistra. Prendete infine l'ultima roccia e scagliatela, ancora a sinistra, sempre quando
l'ultima pietra ha mosso la radice in mezzo. Così facendo farete scontrare le palle e l'ultima di queste finirà nell'uscita
centrale, altrimenti irraggiungibile, finendo direttamente sul lago di lava e deviando così il flusso di quest'ultima. Finalmente
potrete passare dall'altra parte dell'isola. Parlate ancora con il prete e fate un ultimo giro nella lava, entrando questa volta
nella piccola piscina che si è aperta grazie al macigno lanciato poco prima.
Andate al villaggio a Nord e suonate gli scudi in prossimità della scimmia musicista, ricevendo così la fisarmonica con le iniziali
H.T. Parlate ora con la scimmia sul barile (in effetti è l'unica in grado di farsi capire), scoprendo che il suo cappello non solo
è di bronzo ma che può essere preso solo vincendo una sfida a Mortal Monkey! Prima di sfidare il principe delle scimmie è
necessario però fare sufficientemente pratica con le scimmie che si incontrano lungo il sentiero. Qui di seguito verrà spiegato il
modo per vincere a questo assurdo gioco, tanto strano quanto complicato.
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
- Spoiler:
- REGOLE DEL MORTAL MONKEY.
Il gioco è composto da CINQUE diverse mosse da combattimento:
1- Babbuino penzolante
2- Gibbone mutilato
3- Carica di Scimpanze
4- Gorilla ansioso
5- Scimmia ubriaca
Ognuna di queste mosse vince o perde su un'altra secondo l'ordine che segue:
- Babbuino penzolante PERDE CON Scimmia ubriaca e Gibbone mutilato
- Gibbone mutilato PERDE CON Scimpanzé alla carica
- Scimpanzé alla carica PERDE CON Babbuino penzolante e Gorilla ansioso
- Gorilla ansioso PERDE CON Gibbone mutilato e Babbuino penzolante
- Scimmia ubriaca PERDE CON Gorilla ansioso e Scimpanzé alla carica
Per poter passare da una mossa ad un'altra è necessario seguire un ordine preciso e pronunciare specifici insulti. Le mosse vanno a
coppie e con lo stesso insulto si passa dall'una all'altra.
1- Gibbone mutilato/Babbuino penzolante
Ack-Oop-Chee
2- Scimmia ubriaca/Gorilla ansioso
Eck-Ack-Oop
3- Scimpanzé alla carica/Gibbone mutilato
Oop-Chee-Eek
4- Babbuino penzolante/Gorilla ansioso
Ack-Eek-Chee
5- Scimmia ubriaca/Gibbone mutilato
Ack-Eek-Chee
6- Scimpanzé alla carica/Babbuino penzolante
Ack-Eek-Oop
7- Gorilla ansioso/Scimpanzé alla carica
Eek-Ack-Chee
8- Gorilla ansioso/Scimmia ubriaca
Eek-Ack-Oop
9- Scimmia ubriaca/Babbuino penzolante
Ack-Oop-Eek
10- Gorilla ansioso/Gibbone mutilato
Ack-Chee-Eek
11- Scimpanzé alla carica/Scimmia ubriaca
Ack-Chee-Oop
Tenendo sempre presenti questi dati vincere le sfide sarà un gioco da ragazzi. Ecco un esempio di come vanno affrontate
Es: L'avversario è nella posizione SCIMMIA UBRIACA mentre Guybrush è nella posizione SCIMPANZE' ALLA CARICA.
Bisogna cercare nella lista quale mossa batte la Scimmia Ubriaca e cioè Gorilla ansioso e Scimpanzé alla carica. Successivamente
bisogna vedere nella seconda lista quali insulti usare per passare dalla mossa in cui si è a quella che bisogna utilizzare per
vincere e cioè in questo caso la 11.
Ogni qualvolta inoltre l'avversario sbaglierà è possibile rimanere nella propria mossa vincente per infliggere un nuovo colpo
semplicemente dicendo per tre volte lo stesso insulto.Conoscendo tutti questi elementi non è difficile battere la scimmia parlante,
a patto ovviamente di non sbagliare MAI una mossa. Sebbene infatti per tutto l'incontro si andrà di pari passo alla fine
l'avversario farà sempre un pareggio lasciando a voi il vantaggio di colpire per primi.
Una volta vinta la sfida raccogliete il cappello e dirigetevi verso la spiaggia su cui siete naufragati, spingendo la palma
solitaria sul passaggio di lava e utilizzandola come ponte. Usate il raccoglibanane con il casco fino a farlo cadere; usatelo
subito con Timmy la scimmia facendovi seguire fino al canyon. Assicuratevi che sia sempre con voi dopodiché entrate e dirigetevi
fino alla enorme porta. Aprite la ventola e gettatevi dentro una banana, non appena Timmy sarà entrata chiudete nuovamente la
ventola e usate un'altra banana con la feritoia. La scimmia, attratta dalla banana, salterà sul congegno di apertura aprendovi la
strada per una nuova locazione. Entrate ed usate nuovamente il raccoglibanane con il tosaerba incastrato negli ingranaggi e andate
ora alla pozza di lava dove dovrete fare piazza pulita delle erbacce con il tosaerba. Neanche a dirlo le resistenti pianticelle
affondavano le radici nella miniera d'oro di Hermann e così, togliendole di mezzo, avete fatto defluire parte della lava al suo
interno, attivando il misterioso meccanismo.
Abbandonate il canyon e andate a Est alla testa di scimmia gigante. Prendete il cappello di bronzo e usatelo sulla testa gigante e
successivamente impugnate il raccoglibanane (è a forma di uomo non l'avevate notato) e usatelo con il naso della scimmia, aprendole
la bocca e trovando un passaggio segreto.
Non vi resta che tornare adesso da Hermann e tirargli in testa la fisarmonica così da fargli recuperare una volta per tutte la
memoria. A quanto pare il vecchio ha diverse cose da raccontare (questo si che è un colpo di scena) pertanto mettetevi comodi e
sentite quello che ha da dirvi. Terminato il discorso intascatevi la copia del singolo governativo e scambiate ancora due parole
con il nonno, lasciandolo subito dopo per recarvi alla testa di scimmia.
Entrate nella bocca e cercate tra i comandi la fessura (è sulla sinistra della plancia) dove inserirete il simbolo governativo.
ATTO 4
Dopo la lunghissima sequenza animata vi ritroverete su un piccolo atollo, a bordo della gigantesca scimmia, con il compito di
distruggere l'enorme antenna creata da Ozzie, così da impedirgli di utilizzare l'incredibile potere dell'Insulto Supremo su larga
scala. Per raggiungere la cima della torre più alta dovete raccogliere il pezzo di legno lì a destra e montarlo sulla torre più
piccola. Una volta fatto questo salite sulla torre e saltate sul trampolino improvvisato, rimbalzando fino alla cima dell'altissima
torre centrale. Tirate la leva e godetevi il resto della storia.
L'ultima sfida di dimensioni apocalittiche è ovviamente tra voi e LeChuck e si svolge secondo l'antica tradizione delle scimmie.
Questa volta però è assolutamente impossibile abbattere il proprio nemico e solo imitandone le mosse (e cioè ottenendo un pareggio)
sarà possibile porre termine al feroce duello.
Bene, questa era l'ultima cosa da fare nei panni di Guybrush, non vi resta che godervi il bellissimo finale e rispondere come
meglio preferite ad Elaine.
LeChuck è morto, Melee island ha un nuovo governatore e voi siete liberi di dedicarvi a tempo pieno a vostra moglie, nell'attesa
della prossima (speriamo!) puntata.
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Europa Universalis 2 - Trucchi
- Spoiler:
- Trucchi europa universalis 2...
Premere [F12] , apparirà la console, inserite uno dei seguenti codici e premete [CTRL] + [F12] per chiudere la Cheat Windows:
dagama - 6 Commercianti
gustavus - +100 Ducats di investimenti nel Land Tech
drake - +100 Ducats di investimenti nel Naval Tech
cromwell - +100 Ducats di investimenti nel Infra Tech
polo - +100 Ducats di investimenti nel Trade Tech
cortez - Disabilita i Nativi
alba - Disabilita le Rivolte
tilly - Disabilita la Dichiarazione di Guerra
pocahontas - 6 Coloni
vatican - 6 Diplomatici
montezuma - + 50000 Ducats
swift - + 10000 di popolazione
difrules - Non perdete nessuna battaglia
columbus - Rivela la mappa
pappenheim - Toglie la nebbia nella mappa
richelieu - Controllate tutte le unità militari
- Spoiler:
- 1. http://members.chello.nl/~h.vangompel/e/eye_kraken.htm
2. http://www.the-spoiler.com/ADVENTURE.../EyeKraken.htm
3. http://www.the-spoiler.com/ADVENTURE...Eye_Kraken.htm
il 2 e il 3 sn i migliori
cmq bastava cercare "eye of the kraken solution" su google...
ma non sono in italiano...
cmq basta usale babelfish
1. http://babelfish.altavista.com/babel...eye_kraken.htm
2. http://babelfish.altavista.com/babel...the_Kraken.htm
3. http://babelfish.altavista.com/babel...Eye_Kraken.htm
- Spoiler:
- Per attivare i seguenti trucchi premi T durante il gioco per aprire la chat box. Qui inserite i seguenti
trucchi:
ammo - full ammo
armor - full armor
healthfull - health
poltergeist - ghost mode
god - god mode
maphole - next level
build - build version
pos - player position
gimmegun pistol - pistol
gimmegun dual pistols - dual pistols
gimmegun submachinegun - SMG
gimmegun shotgun - shotgun
gimmegun assault rifleassault - rifle
gimmegun semi-auto rifle - semi-auto rifle
gimmegun nail gun - nailgun
gimmegun cannon - cannon
gimmegun plasma weaponplasma - railgun
gimmegun missile launcher - missile launcher
gimmegun turret - ?
gimmegun frag grenade - frag grenade
gimmegun proximitytrip - bomb!
gimmegun remote chargepipe - bomb!
guns - all weapons
kfa - all weapons + full ammo, armor & health
tears - all weapons + infinite ammo
gear - increased health and boosted reflexes
mods - ?
baddaboom - ?
- Spoiler:
- Trucchi di F22 Raptor:
Premiamo il tasto " T " e poi inseriamo i seguenti codici:
It's not my fault = comletiamo subito la missione
Never tell me the odds = non aumenta i danni anche se siamo colpiti dai nemici
We can rebuild him = ripariamo ogni danno
There can be only one = attiva invulnerabilità
I'll be back = ricarica le armi
- Spoiler:
- Spoiler:
- Trucchi vari
Premi [\] per accedere alla console e inserisci uno dei seguenti codci per otenere l'effetto corrispondente:
give_all_weapons=1 - Tutte le armi
give_all_ammo=1 - Tutte le munizioni
god_mode_count=1 - Invincibilità
\ca_Debug 1 - Modalità Debug
\ai_noupdate 1 - Nemici silenziosi
\map archive - Livello archive
\map boat - Livello boat
\map bunker - Livello bunker
\map carrier - Livello carrier
\map catacombs - Livello catacombs
\map control - Livello control
\map cooler - Livello cooler
\map dam - Livello dam
\map factory - Livello factory
\map fort - Livello fort
\map pier - Livello pier
\map rebellion - Livello rebellion
\map regulator - Livello regulator
\map research - Livello research
\map river - Livello river
\map steam - Livello steam
\map swamp - Livello swamp
\map training - Livello training
\map treehouse - Livello treehouse
\map volcano - Livello volcano
Modalità God
Aprite il file "devmode.lua" nella directory di Far Cry e aggiungete il segeunte codice alla fine:
function GodMode()
if _localplayer then
_localplayer.cnt.health = 99999;
_localplayer.cnt.armor = 99999;
Hud:AddMessage(''[CHEAT]: Give 99999 health and armor'');
System.LogToConsole(''\001CHEAT: Give 99999 health and armor'');
else
Hud:AddMessage(''[CHEAT]: No godmode today'');
end
end
Ora fate partire il gioco con il comando aggiuntivo "-devmode" e aprite la console con il tasto [\].
Scrivete nella console: #GodMode() e avrete 99.999 di energia e di armatura (salvare o caricare il gioco annulla gli effetti di
questo codice).
Modalità sviluppatori
Fai partire il gioco con -DEVMODE come parametro per la linea di comandoper sbloccare tutti i livelli poi durante il gioco premi:
riduci la velocità: -
Aumenta la velocità: =
God Mode: Backspace
Cambia visuale: F1
Carica posizione salvata: F10
Informazioni extra: F11
No Clipping: F4
Velictà di default: F5
Salva la posizione corrente: F9
999 munizioni: O
Tutte le armi: P
- Spoiler:
- Premere Alt+CTRL+C per visualizzare una console. Quindi, scrivere:
Codice - Effetto
Treasure Chest - +1000 Deben(moneta)
Pharaohs Tomb - Vittoria
Bounty - Migliore inondazione
Pharaohs Glory - +50% di esportazione
Supreme Craftsman - Depositi pieni di merci
Typhonian Relief - Soldati più protetti in terre lontane
Cat Nip - Case e bazaar pieni di cibo
Life from Death - Raddoppia il raccolto successivo
Spirit of Typhon - Difende i soldati in città
Meow - Festival per tutti gli dei
Sun Disk - Alza il tuo livello del Regno
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Final fantasy 8 - Trucchi e suggerimenti (link esterno, copiato in post interno)
- Spoiler:
- # No random battles
Use the following methods to never have any random battle outside of towns: rent a car for 3,500 gil, walk on train tracks, walk on
paved roads, or get Diablos' No Encounter ability.
# Free Potions
You can get free Potions in Timber Town. Get Rinoa in the party, then go to the bridge where you saw the guards. Keep returning
until a man appears. Talk to him, then talk to him a second time to receive a Potion. Leave the screen and return until he appears
again and repeat.
# Easy Ability Points
Go to Cactaur Island and earn 20 AP for each Cactaur that is defeated in battle. Cactaur Island is the small island covered by a
desert.
# Easy Experience Points
Display the world map and travel to the left-most island. It contains powerful monsters that can easily level up your characters
after battles.
# SeeD written test answers
After the assault on Dollet, a "Test" option will become available. Use the following answers to the corresponding test level to
answer all questions correctly and raise Squall's SeeD ranking. The higher Squall's ranking, the more cash he will receive each pay
period.
SeeD level
Answers
1 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
2 Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
3 N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
4 N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N
5 N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
6 Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
7 Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
8 N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
9 N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
10 Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
11 Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
12 N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
13 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
14 Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
15 Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
16 Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
17 Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
18 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
19 Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
20 Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
21 Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
22 N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
23 Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
24 Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
25 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
26 Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
27 N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
28 Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
29 N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
30 N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N
# Guardian Force locations
Quezacotl, Shiva Squall's desk computer.
Ifrit Defeat Ifrit.
Siren Draw from Monster after fighting Biggs and Wedge.
Brothers Defeat Sacred and Minotaur in Tomb Of The Unknown King.
Diablos Before going to Timber, talk to headmaster Cid until you get the Magic Lamp. Save the game, use the lamp, and defeat
Diablos. Draw and store Demi then cast it. Do not draw and immediately cast, as he will not cast Curaga on your character.
Carbuncle Draw from Statues attacking Rinoa at end of Disc 1.
Leviathan Draw from NORG after destroying his pod.
Pandemona Draw from Fuijin in the battle with Fuijin and Raijin.
Cerberus Draw from Cerberus during the Galbadia Garden invasion. He is at the center glowing circle near the entrance.
Bahamut Go to the island in lower left corner of the map. Walk only when light is not flashing. Go straight until the message "you
have perceived the resonance" appears. Go to opening at flashing object, fight Ruby Dragon (you have no choice). If you are in bad
shape, answer "Yeah, there's nothing we can do". If not, answer "Never". With luck, Ruby Dragon will not use its Breath attack, as
your characters will die. When you win, select "Cancel", then "Accept". Watch out for Bahamut's Mega Flare.
Tonberry Defeat Odin. Then fight 20 Tonberrys at top of elevator or open place, not at torch lit place at its base. You will fight
the Tonberry King.
Cactuar Use Ragnarok to fly to the island on the outside of a desert; you will see a cactus teleporting around. Walk up to it. Be
careful, as its 10,000 needles do 100,000 damage.
Doom Train Get the Solomon Ring from the Esthar Sorceress Memorial at end of Disc 3. Laguna will have talked about defeating
Ultimicia. You need six steel pipes and other items. He will appear without a fight.
Eden Draw from Ultima Weapon. Bahamut must have already been defeated. Give one pressure spot all the time you can. If you do not,
reset at the first steam pressure spot, put Zell in you party and let him "tinker" with the machine demanding four pressure; you
will get away. Since you lose four pressure the first time you reset, it is as if you did not make a mistake (only, a lot of strong
monsters will flood the area). Set the Move/Find ability to find the final save spot.
# GF Compatibility items
The following is a list of GF compatibility items, which raise the speed of your GF's summon time:
GF Item Dropped by
Quezacotl Dynamo Stone Cockatrice, Blitz
Shiva Northern wind Thrustaevis
Jumbo Cactuar Cactus Thorn Cactuar
Pandemona Windmill,Shear Feather Thrustaevis, Death Claw
Cerberus None (not elemental) (none)
Brothers Dino Bone T-Rexaur, Sacredcard
Diablos None (not elemental) (None)
Alexander Moon Stone Elnoyle, Torama, Imp
Leviathan Fish Fin Fastitocalon-F, Fastitocalon
Bahamut Dragon Skin Anacondaur, Red Dragon, Blue Dragon, Hexadragon
Tonberry Chefs Knife Tonberry
# Rare card locations
PuPu
Look for UFOs to pass by during a battle in the following places (you must have Diablos' "Enc-None"):
1. Outside Winhill Town
2. Mandy Beach, northeast of Timber
3. Heath Peninsula, east of Trabia Garden
4. Kashkabald Desert
After sighting all four, fly the Ragnarok to the rocky cliffs above the Chocobo Shrine. Encounter a UFO and defeat it. Then, head
to the crater where Balamb Garden used to be. You will encounter a PuPu. Feed him five elixirs and you will be rewarded. Its only a
level 5 card, but is definitely the hardest card to find.
Fat Chocobo
Man in front of Balamb Library (Queen of Cards Quest).
Angelo
Watts, on Forest Owl's train.
Gilgamesh
CC King.
MiniMog
Boy running laps around Balamb Garden.
Chicobo
Summon four Large Chocobo at all six Forests, then proceed to the Chocobo Shrine.
Quezacotl
F.H. Mayor Dobe.
Shiva
Trade "Girl Next Door" to Zone.
Ifrit
Defeat Ifrit.
Siren
Card Master on second floor of the Dollet Pub.
Secret and Minotaur
Defeat Brothers.
Carbuncle
CC Heart.
Diablos
Defeat Diablos (Use the Magical Lamp obtained from Cid to find it).
Leviathan
CC Joker.
Odin
Defeat Odin.
Pandemona
Zell's neighbors.
Cerebrus
Defeat Cerebrus.
Alexander
Piet in Lunarside Base.
Phoenix
Esthar presidental assistant (Queen of Cards quest).
Bahamut
Defeat Bahamut.
Doomtrain
Timber Pub bartender (Queen of Cards quest).
Eden
Defeat Ultima Weapon.
Ward
Dr. Odine in Esthar.
Kiros
Man in black suit in Deling shopping area (Queen of Cards quest).
Laguna
Ellone in Lunarside Base.
Selphie
Selphie's best friend in Trabia Garden.
Quistis
"Trepe Fan Club" in Balamb Garden.
Irvine
Flo (QoC quest).
Zell
Zell's mom in Balamb town.
Rinoa
Lose the Ifrit card to Gen. Caraway in Deling City. Win it back from Marlene in F.H.
Edea
Edea at her house.
Seifer
Cid at Edea's house.
Squall
Laguna at Esthar.
# Card mods
Abbys Worm: 1 for 1 Windmill
Adamatoise: 3 for 1 Turtle Shell
Anacondour: 1 for 1 Venom Fang
Angelo: 1 for 100 Elixers
Bahamut: 1 for 100 Megalixers
Belhelmel: 1 for 1 Saw Blade
Bite Bug: 1 for 1 M: Stone Peice
Blitz: 1 for 1 Dynamo Stone
Bomb: 1 for 1 Bomb Fragment
Cactuar: 1 for 1 Cactus Thorn
Cocatrice: 1 for 1 Cocatrice Pinion
Creeps: 1 for 1 Coral Fragment
- Spoiler:
- Allora questi sono i trucchi per Fifa 2004:
Modalità carriera
Completate almeno una stagione in modalità carriera per sbloccare diversi oggetti.
ECC (Coppa europea) - finite la prima stagione in qualsiasi Lega europea, in una divisione top e in una buona posizione (varia da
lega a lega).
EFA (European Fairs Coppa) - finite la prima stagione in qualsiasi Lega europea, in una divisione top e in una posizione
sufficiente (varia da lega a lega).
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Fifa 2005 - Trucchi, unlocker e trainer
- Spoiler:
- Recommended players:
Kieron Dyer might only be four and half stars, but is a lot better. He can run past anyone and is well worth buying.
Free kick:
In other to get a good free kick, you must stop the meter at the green spot and the ball must curved to fool the keeper. There is
no need to bend the ball, because it bends itself. If you bend it, you will miss the goal. The meter must stop near the green spot.
Just aim the ball by the side of keeper slightly to the right of your screen. There is no need to bend the ball and take the free
kick. Try this in practice mode.
To score a free kick, put the target in the top corner of the side of the goal that the wall is standing in front of. Make sure
that you do not press [Spin] and that the spin target is in the dead center of the ball. Put a fair amount of power in, but do not
go near there. Also, make sure the accuracy is in the middle of the green. The ball will shoot over the wall and into the top
corner.
Be Celtic or Rangers in career mode:
When you first try to start a career in Region 1, you will notice that you cannot be Celtic or Rangers. However, if you select
"Back" then go in again several times, Celtic and Rangers will appear at the selection screen.
Changing teams in category:
When you start a new season and cannot find the team, go back then enter that category again. The teams will change.
Team selection in career mode:
If you cannot find your team in a region in career mode, choose that team as your "Own Team" in your profile in My FIFA 2005. You
will then find that team listed first in its current region.
Strong team:
To play with a great team on career mode, first choose your favorite team on the beginning screen. Then, go to the player creation
screen. Create the players that you want or need. At the team options screen, send them to your team, then go to career mode. In
the screen that appears before the game (squad and formation screen), make the necessary substitutions. This is an easy way to play
on professional or world class level, and give your players all the needed stats.
Trainer
Instructions:
The trainer must be running in the background as you are playing the game. For best results, start the game and begin playing. Then
switch back to Windows (press ALT + TAB) and run the trainer program.
Select your options and return playing the game. DO NOT close the trainer program - leave it running while playing the game.
Trainers may only work with certain versions of the game. We cannot provide support for these files so please do not ask us for
assistance.
- Spoiler:
- Spoiler:
- Questi codici sono da digitare al menu principale:
BENIHILL - Le macchine di Benny Hill
PANTALON - Attiva nel menu di addestramento i livelli speciali
DOOBIES - Scudi infiniti
MRTICKY - Armi infinite (questo codice e il precedente non permettono di avanzare di livello)
WOOWOO - Sirene potenti SUPACAM - Telecamera sui nemici
STATTOE - Informazioni sul gioco
Codici dei livelli:
1 - SXYLAAAA
2 - KJOXAAAA
3 - UIXZAAAA
4 - MKFHRFAA
5 - WHLTMIAA
6 - YITSRFAA
7 - UWCQAAAA
8 - MYKXQFAA
9 - YIOQMIAA
10 - CJWGRFAA
11 - IKFNIVDA
12 - GVFSAAAA
13 - MGIZAAAA
14 - EIQGRFAA
15 - QSTZMIAA
16 - EEIQRFAA
17 - CHYRAAAA
18 - UGZKAAAA
19 - KFPGRFAA
20 - YCQGNIAA
21 - ICZINIAA
2 2 - WHCIAAAA
23 - KTUWQFAA
24 - YQVWMIAA
25 - IQEZMIAA
26 - EGXTVCAA
27 - SRPIMIAA
28 - CRAUVCAA
29 - ODHDWCAA
30 - CPZRMIAA
31 - YOVYMIAA
32 - YAXTRFAA
33 - CRZOVCAA
34 - QOAPRFAA
35 - OPLRMIAA
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Premere contemporaneamente i tasti [M] + [S] + [V] nel menu principale per attivare il riquadro di
dialogo, quindi aprire la console con il tasto [\] e digitare i seguenti cdici per attivare la relativa funzione:
god - God mode per tutte le unità
notgod - Disattiva il God mode
gimme maps - Permette di giocare tutte le missioni dal menu "Custom Game"
flashlight - Modalità Flashlight per l'interfaccia grafica del gioco
from massive with love - Sostituisce le texture del gioco con altre più divertenti
the new generation of rts-games - Permette di gocare una missione segreta di sabotaggio dal menu "Custom Game"
- Spoiler:
- Spoiler:
- Nel menu di scelta del personaggio inseriamo uno di questi codici al posto del nostro nome:
istantrum - vite illimitate
6031769 - vite illimitate
suckmyrocket - abilita tutte le armi e le armature, e permette di uscire di prigione una volta
buckfast - permette di utilizzare tutte le armi, premendo il tasto * sul tastierino numerico.
Itsgallus - rende disponibili tutte le città e i livelli
nineinarow - rende disponibili tutte le città e i livelli
iamthelaw - elimina la polizia
stevesmates - elimina la polizia
itcouldbeyou - dà 999999999 punti
hate machine - aumenta i punti
porkcharsui - entra in modalità “diagnostica”
- Spoiler:
- Inseriamo questi codici al posto del nome del giocatore.
6661970 - vite infinite
tourettes - vite infinte. Premiamo * per tutte le armi
ohmatron - vite infinte. Premiamo * per tutte le armi
pieandmash - vite infinte. Premiamo * per tutte le armi
asawindow - vite infinte. Premiamo * per tutte le armi
notourettes - vite infinte. Premiamo * per tutte le armi
flashmotor - abilita tutti I livelli
super well - abilita tutti I livelli
travelcard - abilita tutti I livelli e vite infinte.
iamfilth - vite infinite (in alcune versioni disabilita la Polizia)
tithead - vite infinite (in alcune versioni disabilita la Polizia)
deathtoall - vite infinte. Premiamo * per tutte le armi
iamgod - vite infinte. Premiamo * per tutte le armi
averyrichman - 999999999 punti
uaintnuffin - 999999999 punti, premiamo * per tutte le armi e tutti gli oggetti
psychadelic - 999999999 punti, premiamo * per tutte le armi e tutti gli oggetti
silence - 999999999 punti, premiamo * per tutte le armi e tutti gli oggetti (in alcune versioni spegne la sirena della Polizia)
driveby - 999999999 punti, premiamo * per tutte le armi e tutti gli oggetti
herc - 9999999999 punti, premiamo * per tutte le armi e tutti gli oggetti. In alcune versioni “herc” è un potente codice che
moltiplica per 10
altri codici, blocca la polizia, dà vite infinite, abilita le armi, permette di selezionare il livello e cambia il colore
dell'auto.
rommel - modalità Debug
- Spoiler:
- - CODICI PER LA VERSIONE EUROPEA:
Per usare questi cheat, modificare il nome del giocatore in GOURANGA e premere il pulsante [Invio] per confermare (se il nome è
stato inserito correttamente si potrà sentire un debole suono di conferma). Ora, sempre al posto del nome, si potranno inserire i
codici seguenti, uno alla volta, per ottenere il relativo effetto.
GODOFGTA - Tutte le armi (e munizioni al massimo)
RSJABBER - God Mode
CUTIE1 - 99 vite
ARSESTAR - Permette di mantenere le proprie armi anche dopo aver perduto una vita.
FLAMEON - Lanciafiamme
VOLTFEST - Arma a raggi elettrici
IAMDAVEJ - 9.999.999 Dollari
LOSEFEDS - Niente polizia
TUMYFROG - Tutti i livelli bonus
SCHURULZ - Raddoppia i danni causati
HUNSRUS - Invisibilità
UKGAMER - Per mette di giocare tutti e tre i livelli
DANISGOD - 200.000 Dollari
BUCKFAST - Comincia una rivolta in tutta la città
MADEMAN - Massimo del rispetto da parte di tutte e tre le gang
LASVEGAS - Alcune persone si associano all'"Elvis Clan"
NEKKID - Tutte le persone saranno nude
FISHFLAP - Auto piccole
EATSOUP - Shopping gratis
GOREFEST - Abilita gli schizzi di sangue
GUNWORLD - Tutte le armi
MUCHCASH - 500.000 Dollari (il nome deve rimanere "muchcash" perchè questo trucco funzioni, quindi bisogna inserirlo per ultimo)
- CODICI PER LA VERSIONE AMERICANA:
Inserite questi codici al posto del nome:
LIVELONG - Non si verrà feriti dai proiettili
MUCHCASH - 500.000 Dollari
Prima di inserire questi codici inserite come nome "GOURANGA" quindi cancellatelo potrete inserire questi nomi:
GODOFGTA - Tutte le armi
EATSOUP - Tutto gratis
CUTIE1 - 99 vite
IAMDAVEJ - 999.9999 punti
SEGARULZ - Moltiplica i punti per 10
BUCKFAST - Pedoni aggressivi
ARSESTAR - Mantiene le armi dopo la morte
TUMYFROG - Permette di accedere a tutti i livelli
FISHFLAP - Macchine piccole
GOREFEST - Cittadini imbastarditi
DANISGOD - 200.000 dollari
LASVEGAS - Modifica il look dei pedoni
FLAMEON - Lancia fiamme illimitato
HUNSRUS - Invisibilità
SCHURULZ - Moltiplica per due i danni
JAILBAIT - Evasione
RSJABBER - Invulnerabilità
MADEMAN - ???
UKGAMER - ???
VOLTFEST - ???
COCKTART - ???
NEKKID - ???
Tunnel Segreto
Questo trucco va utilizzato nel terzo livello durante la prima missione rossa degli Hare krishna quando si devono distruggere i tre
reattori per l'energia della prigione; dirigitevi verso il terzo reattore, tornate indietro e cadrete. Appena caduti andate avanti:
vi troverete in un tunnel sotterraneo.
Modificare i veicoli
Sapevate della possibilità di modificare le impostazioni dei veicoli in gta2? Bene: nella cartella "data" del gioco, cercate il
file di nome "nyc" ed apritelo con il wordpad o il blocco note di Windows. A questo punto vi ritroverete un elenco di nomi.
Esempio:
{Bulwark} - Nome
10 {model} - N.del modello
0 {turbo} - 0 disattiva il turbo 1 lo attiva
50 {value} - soldi guadagnati per la distruzione
0 {pad} - Non lo so
f17.000 {mass} - massa del veicolo
f1.000 {front drive bias} - Non lo so
f0.500 {front mass bias} - Non lo so
f2.000 {brake friction} - Scatto della macchina
f0.307 {max_speed} - Velocità massima
f0.800 {anti strength} - resist.veicolo, settato a 0 =indistr.
f0.075 {skid threshhold} - ???
f0.650 {gear1 multiplier} - ???
f0.800 {gear2 multiplier} - ???
f1.000 {gear3 multiplier} - ???
f0.155 {gear2 speed} - Vel. con la seconda marcia
f0.225 {gear3 speed} - Vel. con la terza marcia
f0.140 {turn in} - ???
f0.450 {turn ratio} - angolo di sterzata
f1.500 {rear end stability} - stabilità
f0.350 {handbrake slide value} - ???
f0.185 {thrust} - Accelerazione
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Gta san andreas - Trucchi
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Premiamo INVIO e inseriamo i seguenti codici durante il gioco per attivare i corrispondenti trucchi:
power me – abilita l'invincibilità, tutte le armi e piena energia
regen me – abilita l'invincibilità e piena energia
call strike – distrugge i nemici
Done – salta al prossimo livello
Goodkeys – attiva/disattiva i parametri della mappa 1 e 2
Hud – abilita disabilita l'HUD
- Spoiler:
- NOTA 1: LA GUIDA E' STATA SCRITTA GIOCANDO ALLA VERSIONE PLAYSTATION 2 DI GUN. LA VERSIONE PER PC E'
TOTALMENTE IDENTICA SE SI FA ECCEZIONE, OVVIAMENTE, DELLA MAPPATURA DEI TASTI. SEGUITE LE INDICAZIONI MA ABBIATE IL BUON SENSO DI
PREMERE I TASTI CORRISPONDENTI ALLE AZIONI INDICATE!
NOTA 2: Ho preferito inserire le missioni secondarie all'interno della guida piuttosto che in una sezione apposita. Ogni missione è
individuata da un numero e da una lettera: ad esempio, 1A è la missione NUMERO 1 del tipo PONY EXPRESS, 4C è la missione NUMERO 4
del tipo VICE-SCERIFFO e così via...
Se volete trovare una qualunque missione secondaria, cercate all'interno del testo il codice (numero con lettera in stampatello
attaccata)
corrispondente.
n consiglio: affrontate le missioni secondarie via via che vi vengono proposte e non lasciatele indietro. Così facendo, infatti,
avrete un personaggio che migliora tutte le sue caratteristiche principali e vi rende la sopravvivenza più semplice (anche se la
difficoltà del gioco non è proibitiva e permette di avanzare senza potenziamenti).
PROLOGO: LA CACCIA
Il primo livello di gioco è un semplice tutorial, quindi basterà seguire le indicazioni di Ned. Seguendo le istruzioni a schermo
iniziate a prendere confidenza con il sistema di movimento, interazione e puntamento. Abituatevi all'uso delle armi sparando a
quaglie, lupi e, per finire, a un orso. Per avere la meglio su quest'ultimo è sufficiente raccogliere il fucile che Ned ha lasciato
cadere e iniziare a sparargli. L'unico attacco di cui preoccuparsi è la carica: la bestia assume una posizione eretta prima di
caricare e quello è il momento di eseguire uno spostamento laterale e di riprendere a fare fuoco. Al termine dello scontro partirà
una sequenza filmata che conclude
il prologo del gioco.
CAPITOLO 1 - IL MASSACRO DEL BATTELLO
Colton e Ned salgono sul battello, dove fanno la conoscenza di Reed, un predicatore alquanto sospetto. Ben presto il battello è
preso d'assalto da misteriosi nemici agli ordini del predicatore. Iniziate a sparare agli assaltatori e, al tempo stesso, a seguire
Ned. La tattica migliore (ora come durante tutto il gioco) è quella di servirsi dell'estrazione rapida (tasto R2) per colpire i
nemici alla testa e ucciderli con un colpo solo. Se questi dovessero avvicinarsi troppo si dimostra efficace anche l'uso del
coltello. In caso di
necessità ci sono due bottiglie di whisky per ripristinare la salute.
Una volta raggiunto, Ned vi informa che il motore del battello si è fermato e vi invita a prendere posto nel cannone alla vostra
sinistra. Per procedere è necessario distruggere le chiatte prima che queste demoliscano il battello. Una buona strategia consiste
nel concentrarsi sulle grosse chiatte (le uniche che possono seriamente danneggiarvi) e poi, in un secondo momento, affondare le
canoe con gli assaltatori sopra.
La vostra strenua resistenza serve a ben poco perchè il conducente viene ucciso e l'imbarcazione si arena. Procedete uccidendo
nuovamente
i nemici e raggiungendo Ned. La sequenza filmata chiude il primo capitolo.
CAPITOLO 2 - TOM L'ONESTO
Colton si risveglia dopo tre giorni sulla riva del fiume e fa la conoscenza di Tom l'Onesto. Tom si dimostra disposto ad aiutarci e
a noi basterà seguire le sue istruzioni. Questa parte di livello è infatti un altro tutorial, questa volta però a cavallo. Al
termine del tutorial dovremo vincere una gara a cavallo contro Tom: è necessario percorrere tre giri della prateria (senza prendere
scorciatoie!). Per vincere basterà tenere costantemente premuto il tasto per il galoppo (L2) e, di tanto in tanto, rilasciarlo e
premerlo una secondavolta per far compiere un'accelerazione al cavallo.
Vinta la gara, Tom ci insegnerà ad attaccare e sparare a cavallo. Terminata questa parte ci accorgeremo che Tom non è poi così
onesto come sembra, in quanto ci attaccherà aiutato da alcuni compari. Non scendete da cavallo e muovetevi continuamente sparando
con il fucile o con l'estrazione veloce. Nel caso i malviventi uccidessero il vostro cavallo combattete a piedi stando attenti a
non farvi travolgere.
Dopo il combattimento dirigetevi verso la X nella mappa. Troverete un cavallo (utile se il vostro fosse morto). Probabilmente
avrete notato alcuni giacimenti d'oro nell'area di gioco: per adesso non potete estrarlo in quanto dovrete acquistare in città un
piccone. Proseguite a cavallo verso Dodge City.
CAPITOLO 3 - LA GANG DELLA MANO ROSSA
Raggiungete il fiume e il traghettatore vi porterà dall'altra parte. Per adesso non è possibile seguire il percorso inverso, per
cui muovetevi verso la città. Il primo edificio sulla destra è l'Alahambra, la vostra destinazione.
Missioni secondarie del capitolo 3
1D. Prima di entrare nel saloon recatevi nell'edificio di fronte e leggete il manifesto del ricercato (George Mahonee): accettate
l'incarico, entrate nel saloon, uccidetelo oppure catturatelo (basterà ferirlo, afferrarlo col tasto triangolo e tramortirlo con il
tasto quadrato). In questo modo guadagnerete i 10-15 dollari della prima missione da cacciatore di taglie.
Ancora due cose prima di proseguire nella storia. Uscite dal saloon e comprate dal negoziante sulla destra il piccone (servirà per
estrarre l'oro e fare un po' di soldi) e il coltello per fare lo scalpo (non necessario, ma bellissimo!).
Parlate con il titolare del Pony Express nelle vicinanze e accettate il vostro primo incarico:
1A. La missione è semplice: parlate all'uomo in fondo alla strada, poi al negoziante e di nuovo all'uomo in fondo alla strada prima
che il cronometro raggiunga lo zero (ovviamente usate un cavallo per spostarvi!).
Infine entrate nel saloon e parlate al barista. Partirà una scena in cui farete la conoscenza della meravigliosa Jenny. Ben presto
vi ritroverete a doverla salvare. Ripulite il saloon (ci sono bottiglie di whisky nei dintorni, se ne doveste avere bisogno) e
salite al primo piano. Fate attenzione ai nemici che si sporgono dai corridoi e procedete. Arriverete nella stanza in cui si
trovano Jenny e il maleducato che l'ha trascinata via: attivate l'estrazione rapida, mirate velocemente alla testa del malcapitato
e sparate.
Purtoppo avrete poco tempo per parlare con Jenny: la Banda della Mano Rossa attacca il saloon e sta a noi difenderlo. Raggiungete
il piano terra ed eliminate tutti i nemici, privilegiando quelli con la torcia in mano e passando poi agli altri. Una volta salvato
l'interno del locale passate all'esterno e continuate con l'operazione di pulizia dei nemici, prima quelli con la torcia, poi gli
altri.
Una volta salvato anche l'esterno del saloon farete la conoscenza di Crude e dei suoi uomini. Ignorate gli uomini sui tetti,
muovetevi in cerchio evitando le bottiglie incendiarie che vi lanciano e sparate con il fucile a Crude. Non appena muore eliminate
gli altri e guardate la sequenza di fine livello.
CAPITOLO 4 - KILLER VELOCE
Per prima cosa recatevi dallo sceriffo Patrick Denton al ponte in costruzione in fondo alla strada. Sarete incaricati di ripulire
il ponte dagli indiani. Scendete nella via a destra e fatevi strada tra gli indiani fino all'altra sponda del fiume. Fatto questo,
lo sceriffo vi manderà un carrello con il quale potete raggiungere il pilone centrale del ponte. Questa parte è un po' complicata:
in un'area di gioco molto piccola ci sono dei barili di dinamite e degli indiani con una torcia che, a coppie, tentano di farli
saltare. Naturalmente vanno uccisi prima che possano agire. La soluzione migliore è appostarsi al bordo dell'area e ucciderli tutti
con il coltello non appena scavalcano. Ci saranno tre ondate di indiani, dopo le quali potrete prendere i barili e lanciarli nel
fiume in tutta tranquillità.
Tornate sul carrello e andate a fare rapporto allo sceriffo, sempre facendovi strada tra gli indiani (attenzione a quelli armati di
fucile!). Parlate con Pat, prendete le munizioni e seguitelo. Adesso dovete proteggere i cinesi mentre lavorano. Posizionatevi
davanti a loro e uccidete più velocemente possibile gli indiani che li assalgono, fino a che il ponte non sarà sicuro.
Ecco finalmente costruito il ponte. Ma non c'è mai pace: ci sono dei barili esplosivi al centro del ponte e degli indiani nascosti
dietro alle casse che lanciano frecce incendiarie. Come vi suggerisce Pat, usate l'estrazione veloce per mirare con più
tranquillità alle frecce. Cercate di prenderle quasi tutte per facilitarvi il compito successivo: gli indiani saltano fuori dal
nascondiglio in due gruppi numerosi: fateli fuori lanciando una molotov col tasto L1(le avete ottenute al termine del livello
precedente).
Infine dovrete fare i conti con Killer Veloce e il suo tomahawk. State più lontano possibile e sparate con la doppietta (ottenuta
uccidendo Crude nel livello precedente). Se si dovesse avvicinare troppo usate l'estrazione veloce e sparate alla testa ma non
ignorate il coltello, che può tornarvi utile. Non appena Killer Veloce sarà morto otterrete il suo tomahawk e il livello terminerà.
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
- Spoiler:
- CAPITOLO 5 - LA DILIGENZA
L'obiettivo è quello di raggiungere Jenny e parlare con lei. La donna si trova nel mezzo di Dodge City di fronte a una diligenza.
Missioni secondarie del capitolo 5
Prima di proseguire con la storia considerate di svolgere le missioni da vice sceriffo che Pat vi assegna. Queste si svolgono
interamente nell'area cittadina e sono molto lineari: vi verrà sempre detto cosa fare. Semplicemente fatelo (si tratta solo di
sparare) usando un cavallo e affrettandovi nel caso aveste un tempo limitato. Queste missioni sono utilissime per potenziare il
personaggio e le armi, oltre che per fare un po' di soldi. Eccole nel dettaglio:
1B. Uccidete gli uomini in fondo alla strada, fermate con le armi la rissa di giocatori di poker nel vicolo e, dopo aver parlato al
barista, uccidete lo spacciatore di oppio (10$).
2B. Salvate la prostituta nel saloon Alhambra, salvate l'ostaggio, ponete fine al disordine nel vicolo (10$).
3B. Eliminate la banda di criminali. Portate a destinazione il barile di dinamite. Quando vedete i nemici posatelo per terra,
uccideteli e poi riprendetelo. Proteggete Dodge City dai razziatori a cavallo. Una tecnica infallibile è questa: entrate in un
edificio qualsiasi e aspettate dietro la porta. Tutti i nemici a cavallo si ammasseranno sulla soglia senza scendere e entrare. Da
questa posizione sicura uccideteli con calma.
Considerate infine l'idea di acquistare dal negoziante una bottiglia di whisky più grande per avere a disposizione più ricariche di
energia in vista dei futuri combattimenti.
Adesso recatevi da Jenny e parlatele. Salite a cavallo e dirigetevi verso il ponte: la diligenza vi seguirà. Procedete davanti alla
diligenza
e uccidete gli indiani lungo la via travolgendoli con il cavallo. Giungerete a uno sbarramento da far saltare con la dinamite.
Scendete da
cavallo, passate dalla stretta apertura davanti alla diligenza, uccidete tutti gli indiani, raccogliete un barile esplosivo e
portatelo di fronte alla diligenza. Fatelo saltare e guardate la scena. La restante parte del livello consiste nello sparare agli
indiani a piedi, a cavallo e sui carri. Per fare fuori velocemente quest'ultimi sparate alla dinamite che poco furbamente
trasportano. Nel caso qualche indiano salisse a bordo della diligenza, uccidetelo con il coltello. Giungete sani e salvi a Empire
City e il livello termina.
CAPITOLO 6 - LEGGE E ORDINE
Missioni secondarie del capitolo 6
1F. Prima di proseguire con la storia principale, potete svolgere alcune missioni secondarie al ranch (estremo sud della mappa). Si
tratta di semplici operazioni quali spaventare le mucche e spingerle verso il capobranco nel recinto e simili.
Trovate inoltre i manifesti dei ricercati a Dodge City e Empire City. Le taglie sono le seguenti:
2D. Butch Mainard: seguite la mappa, uccidetelo (10$) o storditelo (15$).
3D. Johnny Greed: si trova fuori Empire City: seguite la mappa, uccidetelo (10$) o storditelo (15$).
4D. Furbo Sholz: si trova nella valle attraversata nel capitolo 5. Uccidete i suoi scagnozzi e lui ma NON il cavallo. Riportate il
cavallo al proprietario (15$).
Potete spendere i soldi duramente guadagnati per potenziare le armi presso il negoziante di Empire City(puntino blu sulla mappa).
Non appena siete pronti dirigetevi nell'edificio indicato con una X nella mappa e parlate con l'assistente dello sceriffo. Dopo la
scena salite a cavallo e seguite i vostri nuovi colleghi fino al saloon. Entrate nel saloon, parlate al barista e dopo la scena
uccidete tutti i nemici.
Uscite dal saloon, saltate velocemente sul cavallo e lanciatevi al galoppo all'inseguimento di Chavez. Ben presto sarete attaccati
da tutta
la banda, che dovrete eliminare prima di procedere verso la fattoria.
Dopo la scena non vi rimane che fare giustizia: uccidete prima il nemico a piedi che, con il suo fucile, è più pericoloso. Rimanete
dentro il granaio, dove quello col cavallo non può raggiungervi, e sparate con il fucile alla testa dell'altro. Non appena l'avete
ucciso, passate a sparare al cavallo dell'altro. Quando il nemico cadrà a terra finitelo con colpi di fucile.
Otterrete due nuove armi (una pistola e un fucile) decisamente utili.
CAPITOLO 7 - EVASIONE
Missioni secondarie del capitolo 7
2F. Prima di tornare a Empire City parlate con l'allevatore (si trova vicino a dove avete terminato il capitolo) e accettate la sua
missione secondaria: salite a cavallo e andate a recuperare i cavalli rubati seguendo la X nella mappa.
3F. Intascate la ricompensa e parlategli di nuovo per una seconda missione: recatevi a sud del ranch nelle Badlands, cercate le
mucche e proteggetele dai lupi.
A nord della mappa, nei pressi del lago Piper LK, si trovano due indiani: un venditore dal quale è consigliato acquistare i due
potenziamenti (del 33% e del 50% rispettivamente) della durata dell'estrazione veloce e un cacciatore.
1E. Se parlate al secondo vi dirà di cacciare un lupo grigio, preferibilmente con l'arco. Poichè a questo punto del gioco non
disponiamo ancora di un arco possiamo fare due cose: cacciare il lupo con il fucile (ma i colpi di arma da fuoco rovineranno la sua
pelliccia facendoci guadagnare pochi dollari) oppure attendere di avere l'arco. Nel caso vogliate ucciderlo subito, lo trovate
subito fuori Dodge City (attraversate il ponte e girate a destra).
Adesso tornate ad Empire City e parlate con lo sceriffo federale che si trova nella piazza principale: avrà alcune missioni
secondarie da affidarvi. Di seguito trovate quelle disponibili:
1C. Raggiungete la X nella mappa, arrampicatevi sul tetto e gettate i barili di dinamite nell'incrocio sottostante. Aspettate
l'arrivo dei razziatori, quindi sparate ai barili facendoli esplodere. Uccidete i nemici che sopravvivono all'esplosione.
2C. Uccidete i nemici che si trovano sui tetti. Una buona strategia consiste nel muoversi tra i vicoli sottostanti i nemici
tentando di avere una visuale sulla loro testa e ucciderli con un solo colpo di fucile. Uccidetene così più che potete. Salite sul
tetto (c'è una scala nelle vicinanze del muro) e fate attenzione al nemico con la gatling gun (se non l'avete già ucciso). Fatelo
fuori e recuperate il vaccino.
3C. Recatevi nelle Badlands seguendo il cono rosso nella mappa fino a una miniera abbandonata. Entrate e uccidete tutti i nemici.
Attenzione! La miniera è piena di esplosivo che NON dovete far saltare. NON potete neppure uccidere gli ostaggi cinesi. Usate il
fucile con la visuale in prima persona o l'estrazione veloce per sparare alla testa dei nemici. Uccideteli tutti e completate la
missione.
4C. Prendete un cavallo e seguite il cono rosso nella mappa in direzione del ponte di Dodge City. Là troverete una diligenza in
balìa dei banditi: uccideteli tutti (sparate alla testa del bandito con l'ostaggio). Parlate al vero conducente della diligenza,che
vi dirà di trovare della dinamite per liberare la strada. I barili sono ben visibili sopra al masso che ostacola la strada.
Raggiungeteli, prendetene uno, portatelo di fronte al masso, posatelo per terra, allontanatevi e fatelo esplodere.
Ci sono infine alcune missioni da Pony Express che potete ottenere parlando a Daryl, che si trova nella piazza principale, proprio
accanto allo sceriffo federale. Le missioni sono:
2A. Andate a parlare con Johnny (raggiungete la X nella mappa). Montate a cavallo e dirigetevi velocissimi dal maniscalco.
Parlategli e intascate la ricompensa (+5 al cavallo, 10$).
3A. Parlate a Barilotto McNubb (raggiungete la X nella mappa). Montate a cavallo e dirigetevi velocissimi dagli operai delle
ferrovie. Ignorate eventuali assalti dei banditi o degli indiani lungo il tragitto. Parlate al capo operaio e intascate la
ricompensa (+5 al cavallo, 10$).
Torniamo finalmente alla storia principale. Entrate nell'edificio centrale di Empire City e guardate la scena (Jenny!). Vi
ritroverete in prigione in attesa di essere impiccati. Parlate con Port e andate a posizionarvi di fronte alla porta della cella di
Viscido. Non appena
il vicesceriffo ubriaco barcolla presso le vostre sbarre afferratelo (tasto triangolo) e sistematelo. Dopodichè recatevi alla porta
della vostra cella e premete più volte azione (ancora tasto triangolo) per aprirla. Liberi! Andate al tavolo, riprendete le vostre
armi più
l'arco e le molotov, quindi uscite dalla prigione.
Adesso dovete recuperare tre cavalli (tre delle tante X sulla mappa) e portarli (uno per volta) sotto il basso ponte di pietra.
Poteteuccidere tutti i nemici con qualsiasi arma da fuoco, ma farete rumore attirando guardie a non finire. Piuttosto sfoderate
l'arco nuovo di zecca e fateli fuori silenziosamente da molto lontano. Ripetete la procedura avvicinamento/uccisione delle tre
guardie/cavallo sotto il ponte per tre volte.
Ora passate a liberare Viscido creando un diversivo. Senza farvi vedere (o massacrando chiunque vi si pari davanti) andate al
negozio indicato con la solita X nella mappa e lanciategli contro un paio di molotov. Poi andate di corsa alla vostra nuova
destinazione, prendete un barile di esplosivo, portatelo presso il muro della cella, mettetelo per terra e fatelo saltare.
Correte sotto il ponte e salite a cavallo. Seguite Port ignorando le guardie che vi sparano. Fuori Empire City vi separerete da
Viscido. Seguite Fort fino al rifugio della resistenza e terminate il capitolo (+25 energia).
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
- Spoiler:
- CAPITOLO 8 - ASSALTO AL TRENO
Missioni secondarie del capitolo 8
Come da tradizione, prima di procedere con la storia principale, facciamo un po' di missioni secondarie.
5D. Agguantate un cavallo e andate nelle Badlands presso la capanna abbandonata. Leggete il manifesto dei ricercati e partite alla
caccia di Lee Hop Dong seguendo la mappa. Uccidete tutti i suoi scagnozzi e Lee Hop Dong non alzerà un dito contro di voi. Andate
da lui e NON uccidetelo: afferratelo triangolo) e tramortitelo (quadrato). Guadagnerete 20$ anzichè 10$.
6D. Ora andate a Piper LK e leggete il manifesto dei ricercati: questa volta dovete uccidere Belle Crudele. Seguite la mappa e
uccidete Belle e la sua banda (15$).
Adesso recatevi a Dodge City e parlate con Earl per le nuove missioni di Pony Express, che sono queste due:
4A. Raggiungete l'armaiolo in fondo alla via, parlategli e montate a cavallo. Andate di corsa al ranch (passate il ponte e andate a
sinistra, poi sempre dritto. Parlate all'allevatore, rimontate a cavallo e lanciatevi a Piper LK. Parlate con l'uomo che si trova e
poi tornate dall'allevatore (+5 al cavallo, 10$).
5A. Raggiungete Cletus alle porte di Empire City, parlategli, salite a cavallo e correte dove indicato nella mappa (alle miniere).
Parlate con il minatore, salite a cavallo e correte verso la destinazione finale (+5 al cavallo, 10$).
Quando siete pronti tornate al rifugio della resistenza e parlate con Clay. Prendete un cavallo e seguitelo fino al luogo scelto
per l'agguato al treno. Seguite le sue istruzioni prendendo i barili di dinamite e sistemandoli dove indicato. Al terzo barile
partirà un filmato. Senza perdere tempo salite sul cavallo e seguite Clay (non perdetelo di vista o la missione fallirà).
Arriverete di fronte al ponte di Dodge City, dove dovete aiutare i vostri compagni ad avere la meglio sui nemici sul treno e a
cavallo. Fate attenzione alla dinamite che lanceranno dal treno (usate l'estrazione veloce per farla esplodere in volo).
Il treno riparte e voi dovete raggiungere il luogo dell'imboscata prima che ci arrivi. Montate a cavallo e prendete il ramo di
destra dell'incrocio, quindi seguite la strada fino alla X nella mappa. Sistemate l'ultimo barile di dinamite, salite sulla
sporgenza e, quando Port ve lo dice sparate alla dinamite.
Il treno si ferma e tutti i nemici saltano fuori. Sterminateli senza pietà (magari usando i comodi barili di dinamite) e avrete
completato capitolo.
CAPITOLO 9 - LA DIFESA DEL RIFUGIO
Missioni secondarie del capitolo 9
Ora proseguiamo con le missioni da vicesceriffo. Parlate a Pat Denton a Dodge City. Le nuove missioni sono due:
4B. Parlate alla ricca signora e scortatela dall'altra parte della città. Uccidete velocemente i nemici prima che possano ferire la
donna. Dopo recatevi al secondo piano dell'Alhambra e sventate la rapina. Infine tornate in strada e ristabilite l'ordine ponendo
fine alla guerra tra bande (ovvero: uccidete chiunque respiri).
5B. Andate a prendere il primo barile di esplosivo (X sulla mappa). non appena lo solleverete la mappa si riempirà di nemici.
Posatelo con cura, uccidete i nemici, riprendetelo e portatelo dove indicato nella mappa. Ripetete la procedura per l'altro
barilotto.Fatto questo salvate la famiglia dai rapitori sparando loro alla testa da lontano con il fucile.Per concludere ripulite
anche il serbatoio dell'acqua.
Recatevi a Empire City e parlate allo sceriffo federale, il quale ha un nuovo incarico per voi:
5C. Andate nelle Badlands e proteggete il carro dei coloni dall'assalto dei banditi. Muovetevi intorno alla barricata con il
cavallo e fate fuori gli avversari più velocememente possibile. Se muoiono più di due coloni la missione fallisce.
Tornate al rifugio e parlate a una guardia. Dopo la sequenza preparatevi a difendervi: prendete il fucile di precisione e seguite
Chavez y
Chavez. Uccidete più nemici possibile mentre Clay usa (e ripara) la gatling gun. Se dovessero arrivare fino a voi usate il
tomahawk.Fatto questo, prendete possesso della gatling gun e falciate tutti quelli che vi si mettono nel mezzo. Comparirà un
cannone, che voi dovrete neutralizzare. Muovetevi con cautela evitando gli spazi aperti (riparatevi dietro le rocce), eliminate i
nemici, raggiungete il cannone e uccidete il nemico che lo usa con l'estrazione veloce.
Adesso tocca a voi usare il cannone per dare il colpo di grazia ai nemici sopravvissuti. Il capitolo si conclude, il rifugio è
salvo ma hanno catturato Clay. Poco male, si va a recuperarlo! Intanto ottenete il fucile di precisione (Sharps 1874) e la
dinamite.
CAPITOLO 10 - UCCIDERE HOODOO
Missioni secondarie del capitolo 10
7D. Andate alla casa sul lago presso Piper LK e leggete il manifesto dei ricercati. Questa volta diamo la caccia a Tobia la Torcia,
che si trova a Dodge City. Parlategli, dopodichè usate l'estrazione veloce per ferirlo, afferratelo e storditelo. Sistemate tutti i
suoi compari e completate la missione (15$ morto, 20$ vivo).
8 D.Adesso che siete a Dodge City leggete il manifesto dei ricercati che si trova qui. Dovete catturare VIVO Cane Pazzo. Seguite la
mappa e, quando l'avete trovato, uccidete rapidamente tutti i suoi uomini. Cane Pazzo è a cavallo, quindi per prima cosa abbattete
la bestia. Non appena Cane Pazzo cade a terra scendete da cavallo, feritelo, afferratelo e storditelo (20$).
Tornate a Dodge City e parlate con Earl: vi affiderà le nuove missioni Pony Express.
6A. Parlate a Earl, quindi a Marcus Billings. Salite a cavallo e correte al ranch dell'allevatore. Parlategli e prendete il nuovo
cavallo con il quale andate a Empire (+5 al cavallo, 10$).
7A. Parlate a Earl, quindi a Jesse. Salite a cavallo e correte alla miniera abbandonata delle Badlands (ignorate gli indiani, vi
fanno solo perdere tempo). Parlate al corriere nascosto nella miniera, prendete il suo cavallo e correte verso la destinazione
finale (+5 al cavallo, 10$).
Proseguiamo con le missioni affidate dallo sceriffo federale di Empire City. Parlategli e otterrete il seguente incarico:
6C. Raggiungete lo spacciatore e accompagnatelo alla prigione. Appena arrivano i nemici afferrate lo spacciatore, fare fuori chi vi
spara e, senza rilasciare lo spacciatore, portatelo fin dentro la cella. Uscite dalla prigione e uccidete chiunque tenti di
liberare il prigioniero.
Adesso torniamo a dedicarci alle missioni di caccia che ci affida l'indiano di Piper Lake. All'inizio del capitolo 7 abbiamo ucciso
il lupo grigio, ora continuiamo. Mano a mano che completate una missione, parlate all'indiano per trovare la bestia successiva.
Notate che nella mappa non vengono indicate le posizioni delle prede, perciò dovrete cercarle. Quando arrivate vicino a loro un
messaggio ve lo farà notare. Scendete da cavallo e accucciatevi (tasto L2) altrimenti l'animale si spaventa e per un po' non sarà
possibile cacciarlo. Per uccidere le bestie aspettate di essere sufficientemente vicini: apparirà un messaggio che vi invita a
centrarle nella testa con un colpo. Usate l'arco (o la doppietta). Un consiglio: prima di affrontare le missioni seguenti recatevi
dal mercante indiano a Piper LK e acquistate i due potenziamenti per l'arco (+33% e +50% danni con le frecce). Adesso siete pronti
a cacciare:
2E. Ucciso il lupo, tornate dall'indiano: vi dirà di cacciare un bufalo bianco, che si trova nelle Badlands. Vale lo stesso
discorso fatto per il lupo: se sparate con il fucile da lontano il bufalo si spaventa e scappa e dovrete tornare più tardi per
ritrovarlo.
Avvicinatevi silenziosamente da dietro e tirategli una freccia in testa (10$).
3E. Ucciso il bufalo bianco, tornate dall'indiano: vi dirà di cacciare un lupo bianco. Il lupo in questione si trova presso il
corso d'acqua nel Canyon del Diavolo. Uccidetelo con la solita tecnica oppure, dato che è veloce, usate l'estrazione veloce (15$).
4E. Ucciso il lupo bianco, tornate dall'indiano: vi dirà di cacciare un leone di montagna, che si trova presso le Northern Rockies,
a sud-est della vostra attuale posizione (20$).
Per adesso lasciamo perdere l'indiano e torniamo alla missione principale.
Parlate a Port, montate a cavallo e seguitelo fino alle porte di Empire City. Port spingerà dentro la città il cannone e voi dovete
coprirlo.Uccidete i nemici e proteggete il vostro collega. Rimuovete i barili di esplosivo dal mezzo della strada e continuate.
Usate il cannone per porre fine alla resistenza, poi dirigetevi alla lavanderia facendovi strada tra i nemici. Procedete nel
seminterrato, fate fuori i nemici (ma non fate esplodere il barile di dinamite). Appena la situazione è tranquilla sistemate il
barile dove indicato (davanti alla porta chiusa), andate a distanza di sicurezza e fatelo esplodere. Proseguite nel corridoio,
raggiungete Clay, liberatelo e infine uscite dal seminterrato. Vi ritroverete di fronte a Hoodoo Brown e i suoi uomini. Uccidete i
nemici normali con l'estrazione veloce e sparate a Hoodoo con il fucile. Hoodoo scapperà al piano superiore, quindi seguitelo e,
dopo la scena, fatelo volare dalla finestra.
Completando il capitolo otterrete +25 punti energia e una coppia di potenti Colt45.
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
- Spoiler:
- CAPITOLO 11 - SALVARE VISCIDO
Non c'è nessuna missione secondaria da svolgere adesso, quindi prendere un cavallo e andate a Dodge City a trovare Viscido, ovvero
l'uomo
che vi ha aiutato durante l'evasione del capitolo 7.
Giunti presso il ponte, parlate a Pat Denton e seguitelo fino al silos dell'acqua. Uccidete i nemici che si trovano nei paraggi e
salite in cima al serbatoio. Pat vi affiderà un fucile di precisione e vi dirà di sparare alla corde appesa al collo di Viscido non
appena questa sarà tesa (aspettate il suo segnale e poi sparate).
Adesso dovete proteggere Viscido: sparate ai nemici in strada usando sempre il fucile di precisione. Se le munizioni dovessero
finire, ce n'è una cassa piena alla vostra sinistra. Ad un certo punto Pat vi dirà di andare in strada: fatelo, uccidete i nemici a
cavallo, prendete un cavallo e seguite Viscido fino al fiume.
Parlate al conducente del traghetto e salpate. Uccidete i nemici sulle alture e sulla sponda del fiume, poi sparate alla corda che
trattiene
il traghetto. Appena arrivate all'altra sponda prendete il cavallo e seguite Viscido fino al campo indiano. L'ultima cosa da fare è
sistemare
i nemici che troverete. Il capitolo termina e a voi rimane un nuovo fucile di precisione (Remington-Creedmore).
CAPITOLO 12 - IL FORTE DI HOLLISTER
Dopo la scena vi ritroverete di nuovo prigionieri, questa volta all'interno del forte del sergente Hollister, responsabile del
massacro al battello del capitolo 1. Ovviamente anche adesso dobbiamo fuggire: poco lontano c'è un indiano malmenato da un
rinnegato. Afferrate il rinnegato e tagliategli la gola. L'indiano vi pregherà di aiutare i suoi compagni. Senza disturbare gli
uomini in cima alla rampa cercate nel cortile le stanze all'interno delle quali ci sono degli indiani maltrattati e salvateli come
avete fatto con il primo.
Una volta liberati tutti gli indiani accucciatevi e seguiteli, fermandovi quando ve lo dicono e uccidendo le guardie
silenziosamente non appena ve lo suggeriscono. Arriverete presto in fondo a questa sezione stealth: entrate nel condotto aperto da
Viscido.
Seguite la galleria sotterranea e sbucherete in un canale. Afferrate l'Arco di Fuoco dei Piedi Neri e uccidete silenziosamente i
due nemici da una distanza di sicurezza. Recuperate tutti i vostri averi e avanzate in silenzio. Usate esclusivamente l'arco,
altrimenti farete rumore e la missione fallirà.
Non appena li avete uccisi tutti salite a cavallo e raggiungete gli indiani. Proseguite fino al villaggio e liberatelo dall'assalto
dei rinnegati. Il capitolo termina e una nuova arma (utilissima per le missioni di caccia) finisce nel vostro arsenale: l'Arco di
Fuoco dei Piedi Neri.
CAPITOLO 13 - ASSALTO AL FORTE
La tribù dei Piedi Neri vi accompagna nell'assalto al forte. Avanzate seminando morte & distruzione (sparate con il fucile di
precisione ai militari che usano le devastanti gatling gun) fino alla canoa. Appena la canoa si ferma uccidete i nemici e procedete
su per il tunnel.
Il forte è piuttosto lineare: uccidete tutti facendovi aiutare dagli altri indiani (ma non fateci troppo affidamento) mentre
seguite la X sulla mappa fino al primo cannone, con il quale abbatterete i 4 bunker del forte per far entrare altri indiani. Fatevi
strada verso il secondo cannone e usatelo contro le barche, poi fino al terzo con cui abbattete la parete di fronte a voi. Non vi
rimane che raggiungere il quarto e ultimo cannone. Si trova dala parte opposta da dove voi arriverete e non potete avvicinarvi.
State nascosti dietro il riparo e lanciate la dinamite per distruggerlo. Se doveste finire la dinamite, ne troverete una cassa
piena tornando un po' indietro per la strada da cui siete arrivati.
Dopo tutti questi sforzi il forte è preso e il capitolo termina.
CAPITOLO 14 - BATTAGLIA AL BATTELLO
Parlate con il capo indiano. I tempi sono maturi per la resa dei conti: dovete uccidere Hollister! Muovetevi con cautela tra le
rocce senza esporvi. Raggiungete la X nella mappa ma non avvicinatevi troppo a Hollister perchè ha un attacco fisico devastante.
Rimanendo a debita distanza usate prima QUASI tutta la barra dell'estrazione veloce, poi la doppietta o il fucile. Curatevi se
necessario.
Quando avrete quasi esaurito la sua energia, Hollister si ritirerà per imbottirsi di dinamite come il più attuale dei kamikaze.
Avanzate e vi si lancerà addosso (parte anche un conto alla rovescia al termine del quale Hollister vi esplode vicino e morite).
Attivate subito l'estrazione veloce (mica l'avete finita?) e sparate a uno dei candelotti per chiudere la questione.
Recuperate il fucile di Ned (Ferguson calibro.69) e proseguite verso il battello. Uccidete tutti i soldati di Hollister a cavallo
(fate attenzione, sono piuttosto potenti), poi trovate la cassaforte e fatela aprire a Viscido. Arriverà puntuale il predicatore
Reed. Facciamo fuori anche lui: equipaggiate il fucile di Ned, saltate su un cavallo, inseguitelo e sparategli a ripetizione. Lo
scontro non è difficile e il capitolo è finito. Aggiungete una micidiale Spada della Cavalleria al vostro arsenale.
CAPITOLO 15 - ATTRAVERSO LE BADLANDS
Salite a cavallo, lasciate sul posto Viscido e tornate a Dodge City.
Missioni secondarie del capitolo 15
Torniamo alle missioni secondarie. Parlate a Pat per l'ultima missione da vice-sceriffo:
6B. Salvate i tre ostaggi sparando alla testa dei nemici che li trattengono. Proteggete la spia e accompagnatela al ponte (uccidete
rapidamente i nemici che appaiono in gruppi piuttosto numerosi di fronte a voi e sui tetti. Andate all'Alhambra e sterminate una
volta per tutte la Gang della Mano Rossa.
Adesso leggete il manifesto dei ricercati. Ci troverete quattro nuovi nomi (uno per volta):
9D. Wayland Payne, che si trova dove avete imparato a cavalcare nel capitolo 2. Uccidete tutti i suoi uomini, poi sparate al suo
cavallo per farlo cadere a terra. Scendete da cavallo, feritelo con l'estrazione veloce, afferratelo e storditelo (20$ morto, 30$
vivo).
10D.James e Bob, i due fratelli banditi. James deve essere ucciso, mentre Bob deve essere preso vivo. I due fratelli si muovono a
cavallo, per cui dovete inseguirli senza perderli di vista. Per semplificarvi il compito sparate ai cavalli e appiedate i due.
Uccidete James, poi ferite, afferrate e stordite Bob (20$).
11D.La Banda Blackbird si trova nella piccola insenatura vicino al ranch nelle Badlands (guardate la mappa). Uccidete tutti e 15 i
membri (30$).
12D.Bob "La Lama". Seguite la mappa e uccidete tutti i suoi unomini. Bob vi sfiderà a combattere con l'arma da taglio. Non sparate
perchè deve essere preso VIVO. Dato che, dal capitolo precedente, avete la spada della cavalleria, colpitelo un paio di volte poi
afferratelo e storditelo (30$).
A questo punto anche le missioni da cacciatori di taglie sono completate! Andate a Empire City e parlate con lo sceriffo federale:
7C. Raggiungete Dodge City e accorrete in aiuto dei coloni circondati dai lupi. Incendiate tutti i mucchi di paglia con le molotov
(ce n'è una cassa vicino ai coloni) per spaventare i lupi. O se volete rendere le cose più semplici: uccidete tutti quanti i lupi
con la spada per risparmiare munizioni e poi incendiate la paglia in tutta tranquillità.
Abbiamo terminato anche le missioni da sceriffo federale. Andate a Piper LK a parlare con il cacciatore indiano. L'ultima volta
avete ucciso il leone di montagna. Adesso tocca al lupo nero.
5E. Il lupo nero si trova nello stesso punto in cui avete ucciso La Banda Blackbird, ovvero nella piccola insenatura vicino al
ranch nelle Badlands. Avvicinatevi silenziosamente e attaccatelo con ciò che volete. Il lupo non scapperà, anzi risponderà ai
vostri attacchi.
6E. L'ultima bestia è un grizzly che si trova nei pressi di Empire City. Inseguitelo con un cavallo e sparategli galoppando. L'orso
è piuttosto lento e non è troppo ostico da abbattere.
Le missioni da cacciatore sono terminate. Riceverete in premio dal cacciatore indiano una pregiata veste indiana.
Andate al ranch. L'allevatore ha per voi quattro incarichi:
4F. Recatevi nell'accampamento dei ladri, uccideteli tutti, liberate il bestiame e conducetelo al ranch (+5 al cavallo, 10$).
5F. Separate i vitelli dal resto della mandria e conduceteli uno per uno nel loro recinto. Ricordate che cavalcando a destra la
mucca gira a sinistra, cavalcando a sinistra gira a destra (+5 al cavallo, 10$).
6F. Seguite l'allevatore neel Badlands. Conducete le mucche dal manzo una per una. Accompagnate l'allevatore e uccidete tutti i
ladri di bestiame sulla strada per Dodge. Rompete le casse di legno che ostacolano il passaggio del ponte e arrivate a Dodge City
(+5 al cavallo, 10$).
7F. Accompagnate l'allevatore a Empire City. A metà strada si accorge di aver perso il treno e in più viene assalito dai
banditi.Uccidete i banditi, seguite l'allevatore e congedatevi da lui (+10 al cavallo, 20$).
Sono finite anche le missioni secondarie al ranch. Recatevi a Empire City e parlate a Earl per la missione Pony Express:
8A. Parlate a Pete "lo Svelto", salite a cavallo e andate alla miniera di Magruder (X nella mappa). Parlate all'uomo che trovate
qui, cambiate cavallo e correte a Dodge City a parlare con Pete (+5 al cavallo, 15$). Lasciate perdere gli indiani!
Entrate in Dodge City e parlate a Earl per un'altra missione Pony Express:
9A. Parlate al negoziante di Dodge City, salite a cavallo e raggiungete la destinazione. Gli indiani hanno rubato il cavallo.
Salite sul vostro, inseguite il ladro, uccidetelo e riprendetegli il cavallo. Correte a consegnare la medicina al minatore (+10 al
cavallo, 20$).
10A.Parlate a Webster a Empire City e salite a cavallo. Dovete consegnare i progetti della ferrovia a più capi-operai. Raggiungete
il primo, parlategli e salite sul nuovo cavallo. Ignorate SEMPRE gli indiani e ripetete l'operazione per tutti gli operai. Vi
basterà seguire i binari per trovare la strada più breve (+10 al cavallo, 20$).
Per aver completato tutte le missioni Pony Express otterrete in regalo dal barista di Dodge City gli speroni d'argento.
REGOLE PER LE MISSIONI DI POKER:
Adesso dedichiamoci alle missioni Torneo di poker. A questo punto del gioco potete partecipare a 3 tornei a Dodge City e a uno a
Empire City. Le regole sono molto semplificate rispetto al poker vero. Ci sono 5 carte coperte al centro. Ogni giocatore ha un
certo numero di crediti. Si parte scommettendone una certa quantità (alta o bassa a seconda della vostra fiducia nelle carte). Voi
disponete di due carte e dovete sperare che queste possano costituire qualcosa di notevole con le tre che sono sul tavolo. Ad
esempio: se avete due assi e sul tavolo ci sono un asso e due dieci otterrete un full (cioè una coppia e un tris). oppure: se avete
due sette e sul tavolo ci sono due re farete una doppia coppia. Questo vale anche per gli altri, per cui chi fa il punteggio
migliore vince tutta la puntata (ad esempio: doppia coppia è meglio di coppia, full è meglio di doppia coppia e così via...).
Possiamo anche barare: invece di due carte possiamo tenerne tre e scegliere le due che ci fanno più comodo.
Una tecnica infallibile consiste nel puntare sempre il massimo. Raramente gli avversari pareggiano la vostra offerta e si ritirano
dalla mano. Quando si ritirano tutti e tre vincete per abbandono. Quando tutti gli avversari rimangono con un pugno di mosche avete
vinto il torneo. Ecco i tornei disponibili:
1G. Alhambra, Dodge City, 10$.
2G. Alhambra, Dodge City, 20$.
3G. Alhambra, Dodge City, 30$.
4G. Hoodoo's Palace, Empire City, 40$.
5G. Hoodoo's Palace, Empire City, 50$.
6G. Hoodoo's Palace, Empire City, 60$.
Avete completato al 100% tutte le missioni secondarie.
Ora che avete terminato tutte le missioni opzionali avete tutte le statistiche al massimo e parecchi soldi. Comprate tutti i
potenziamenti
nei negozi di Dodge City, Empire City e Piper LK e sarete delle autentiche macchine di morte.
Seguite la mappa e parlate a Viscido. Verrete prelevati dagli Apache. Dopo la sequenza filmata raggiungete Molte Ferite e salite a
cavallo. Seguitelo nelle Badlands, unitevi ai suoi uomini e uccidete i soldati di Magruder che arriveranno di lì a poco. Seguite
Viscido e guardate la scena che chiude il capitolo. Otterrete un nuovo devastante arco esplosivo in regalo.
CAPITOLO 16 - EVITARE L'AGGUATO
Percorrete il sentiero verso il basso uccidendo tutti i soldati di Magruder. Sono piuttosto resistenti, riapratevi dietro le rocce,
sporgetevi e siate precisi nello sparare alla loro testa. Potete servirvi anche di tutti i barili di dinamite che sono nei
dintorni.Fate attenzione a non esplodere voi!
Arrivati in fondo osservate la scena e raggiungete Viscido. Arriverà il treno con a bordo molti nemici compreso Dutchie dietro a un
cannone. Uccidete lui per primo sparandogli 5 o 6 colpi di fucile in testa, poi sistemate tutti gli altri. Anche il penultimo
capitolo è stato completato!
CAPITOLO 17 – LA MINIERA DI MAGRUDER
Abbassatevi e avanzate. Non potete uccidere i nemici con la gatling gun. Sporgetevi e uccidete gli altri. Salite a bordo del
cannone e distruggete tutto. Scendete e operate con gli scambi tutte le volte che vi viene indicato. Poichè il cannone è lento,
talvolta conviene scendere, uccidere tutti i nemici e risalire. Inoltre, scendendo, avete la possibilità di esplorare l'area per
raccogliere bottiglie di whisky (ve ne servirà tanto) e munizioni.
Quando arrivate ad un'area circolare scendete, attivate lo scambio e proteggete i vostri compagni che girano la piattaforma. Salite
nuovamente sul cannone e continuate l'opera di abbattimento. Dopo la scena andate a prendere Magruder.
Il combattimento finale sia articola in due fasi. Ricordate che ci sono whisky e munizioni sparsi per l'area.
FASE 1: Magruder è corazzato e non potete ferirlo con le armi da fuoco. Inoltre è devastante, per cui stategli lonatno.
Equipaggiate l'arco con le freccie con dinamite oppure i candelotti di dinamite e, stando nascosti, aspettate che Magruder, che vi
sta cercando, cammini sopra uno dei numerosi "cerchi" verdi che ci sono per terra. Questi non sono altro che sorgenti di gas:
lanciatevi la dinamite o una freccia con un po' di tempismo e Magruder camminandoci sopra subirà dei danni. Ripetete l'operazione
fino a che non esaurite la sua energia.
FASE 2: Magruder si ritira su una sporgenza inaccessibile a voi. Riparatevi dietro le rocce (non sopra uno dei cerchi verdi però, o
farete una brutta fine!). Equipaggiate il fucile o il fucile di precisione e sparate alla testa di Magruder, che si irrita e vi
lancia un grosso candelotto di dinamite (uno solo, non 3 piccoli insieme!).
ATTIVATE L'ESTRAZIONE VELOCE PRIMA CHE LO LANCI, ASPETTATE CHE IL CANDELOTTO SIA ALL'APICE DELLA SUA PARABOLA (OVVERO SULLA TESTA
DI MAGRUDER) E FATELO ESPLODERE. SE SPARATE TROPPO TARDI L'ESPLOSIONE NON AVRA' EFFETTO. SE SIETE ABBASTANZA VELOCI FARA' CROLLARE
IL SOFFITTO. FATELO PER 4 O 5 VOLTE E AVRETE TERMINATO IL GIOCO.
Otterrete un'arma devastante con proiettili infiniti e il super-cavallo nero del predicatore Reed (se avete completato il gioco al
100%).
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Gunbound - Trucchi
- Spoiler:
- Trucchi per Gunbound:
Visualizza la console, quindi inserisci uno dei seguenti codici per attivare la corrispondente funzione.
Connettiti al numero del gioco indicato - /go
Visualizza i comandi della console - /h
Visualizza i comandi dei tasti - /key
Ignora i giocatori selezionati - /mute
Caccia via i giocatori indicati dal gioco - /kick
List dei giocatori ignorati - /mutelist
Tutti i giocatori ignorati diventano normali - /loudall
Giocatori ignorati diventano normali - /loud
Invia un messaggio privato ai giocatori selezionati - /msg
- Spoiler:
- Aprite la console premendo il tasto [\] quindi scrivete:
REB GOD Modalità Dio
REB INFINITE AMMO Munizioni infinite
NEXT LEVEL Salta il livello e vinci il livello
I seguenti codici vanno utilizzati scrivendo al posto di [nome personaggio] e [nome oggetto] i rispettivi valori:
questi nn sono sicuro ke funzionano, io li ho provati ma devo averli immessi male
GIVE [nome personaggio] [nome oggetto] - Fornisce l'item
GIVE AND EQUIP [nome personaggio] [nome oggetto] - Fornisce ed equipaggia uno degli oggetti in seguito elencati
Armi e munizioni
LASER
BINARY_LASER
MAXIM_LASER
BATTERY_PLUS
PLASMA_PISTOL
PLASMATRIX
PLASMAGNUM
AUTOLOCK_BOLTS
GRENADE_LAUNCHER
GRENADE_PLUS
GRENADE_EMP
MISSILE LAUNCHER
MISSILE_PLUS
MISSILE_EMP
FLAMETHROWER
NAPALM
NANOFRAG
PULSAR
Chiavi
KEY
KEYB
Scudi
SHIELD_PICKUP
ARMOUOR_PICKUP
Altri upgrade
AIM_ACCURACY_PICKUP
LOCK_DECODER
BEACON_TRACKER
TERRAIN_SCANNER
TERRAIN_SCANNER_WITH_RADAR
OMNI_SCANNER
HOLOGRAM_GENERATOR
AUDIO_CLOAK
SIGHT_PICKUP
SIGHTPLUS_PICKUP
- Spoiler:
- Aggiungere alla riga di comando i parametri -console -dev
ESEMPIO: c:halflife\hl.exe -console -dev
aprite la console, scrivete /sv cheats 1 oppure /sv_cheats 1 se quello di prima nn funziona
/god: invulnerabilità
/notarget: i nemici non vi vedono
/noclip: potete attraversare i muri
/impulse 101: tutte le armi e munizioni
- Spoiler:
- Prima di tutto
Per inserite le seguenti password dovete prima modificare il collegamento del gioco.
1) Create una copia del collegamento sul desktop dell'icona Half Life 2 (se non l'avete!)
2) Premete sull'icona con il tasto destro del mouse e scegliete "Proprietà"
3) Nella riga "Destinazione" scrivete alla fine della parola compresa tra virgolette: "-console" (senza virgolette)
Es. C:Program FilesHalf-vita 2hl2.exe" -console
4) Premete su OK
5) Fate partire il gioco utilizzando questo collegamento
Ora, una volta caricato il gioco, potrete accedere alla console premendo il tasto [\]
Altra strada per la console
Andate nelle opzioni e premete il tasto [TAB]. Accedere allle opzioni avanzate da cui potrete selezionare la console
Codici
sv_cheats 1 - Attivate i codici
noclip - Potete camminare attraverso muri
viewmodel_fov # - Modificate la dimensione della vostra arma scrivendo al posto di # un numero (54 = default)
impulse 101 - Tutte le armi
air_density # - Modificate la densità dell'aria scrivendo al posto di # un numero
npc_create - Create un NPC
npc_create_aimed - Create un NPC lontano dal giocatore
Hurtme # - Danneggiate il giocatore da qualsiasi variabile inseriate al posto di #
maps - Visualizza la lista delle mappe
+mlook - Abilita la visuale con il mouse
exec # - Esegue lo script di nome #
firstperson - Visuale in prima persona
give # - Fornisce l'arma #
God - Modalità God
impulse 76 - Grunt-O-Matic
notarget - Siete invisibili agli altri NPC
mat_numtextureunits # - Limitate il numero di unità texture modificando il parametro # (0=Default)
Map # - Caricare la mappa #
setpos - Spostate il giocatore una specificata zona
give weapon_shotgun - Ottenete un fucile
buddha - Riduce l'energia
mat_depthbias_normal 1 - Guardate attraverso i muri
sv_gravity # - Setta la gravità di un valore #
dsp_explosion_effect_duration # - Setta la lunghezza dell'effetto confusione di un valore #
sv_stopspeed # - Setta la minima velocità di arresto sul terreno agendo sul parametro #
sv_waterdist # - Setta la visuale verticale quando gli occhi sono sul pelo dell'acqua agendo sul parametro #
sv_friction # - Setta la World Friction agendo sul parametro #
sv_bounce # - Setta il moltiplicatore di rimbalzi che simula la fisica di rimbalzo degli oggetti
Developer 0 - Modalità sviluppatore off
Developer 1 - Modalità sviluppatore on
Developer 2 - Modalità sviluppatore verbose
sv_maxvelocity # - Setta la massima velocità del movimento di qualsiasi oggetto agendo sul parametro #
hud_quickhelp/text? 1 - Visualizza Crosshair (linee sottili)
cl_showfps 1 - Visualizza il frame rate
cl_enablehud 1 - Abilita/disabilita l'HUD
cl_drawhud 1 - Abilita/disabilita l'HUD
impulse 82 - Ottenete una Jeep
thirdperson - Visuale in terza persona
sk_plr_dmg_la balestra # - Inserite al posto di # i nuovi danni per la balestra
sk_plr_dmg_crowbar # - Inserite al posto di # i nuovi danni per il piede di porco
sk_plr_dmg_grenade # - Inserite al posto di # i nuovi danni per le granate
sk_plr_dmg_pistol # - Inserite al posto di # i nuovi danni per la pistola
sk_plr_dmg_ar2 # - Inserite al posto di # i nuovi danni per il fucile ad impulso
sk_plr_dmg_rpg_round # - Inserite al posto di # i nuovi danni per il lanciamissili RPG
sk_plr_dmg_buckshot # - Inserite al posto di # i nuovi danni per il fucile a pallettoni
sk_plr_dmg_smg1_grenade # - Inserite al posto di # i nuovi danni per le SMG granate
sk_plr_dmg_smg1 # - Inserite al posto di # i nuovi danni per il fucile mitragliattore
sk_max_357 # - Inserite al posto di # le massime munizioni per la .357 Magnum
sk_max_la balestra # - Inserite al posto di # le massime munizioni per la balestra
sk_max_grenade # - Inserite al posto di # le massime munizioni per le granate
sk_max_pistol # - Inserite al posto di # le massime munizioni per la pistola
sk_max_ar2 # - Inserite al posto di # le massime munizioni per il fucile ad impulso
sk_max_ar2_altfire # - Inserite al posto di # le massime munizioni per il fucile ad impulso energia sfere
sk_max_rpg_round # - Inserite al posto di # le massime munizioni per il RPG
sk_max_buckshot # - Inserite al posto di # le massime munizioni per il fucile a pallettoni
sk_max_smg1_grenade # - Inserite al posto di # le massime munizioni per il SMG granate
sk_max_smg1 # - Inserite al posto di # le massime munizioni per il fucile mitragliattore
Netgraph 1 - Visualizza il frame rate in maniera esauriente
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Halo - Trucchi - Soluzione
- Spoiler:
- Console dei comandi (Custom Edition)
questi codici possono essere usati solamente con Halo: custom edition.
Nota: non potrete giocare online mentre siete in devmode.
1) Create una copia del collegamento sul desktop dell'icona di gioco
2) Premete sull'icona con il tasto destro e scegliete "Proprietà"
3) Nella riga "Destinazione" scrivete alla fine della parola compresa tra virgolette: console -devmode
Es. "C:\Program Files\halo\halo.exe" console -devmode
4) Premete su OK
5) Fate partire il gioco utilizzando questo collegamento
Una volta fatto partire il gioco, premete il tasto [\]
Nota: dove appare il simbolo <#>, inserite il valore 0 oppure 1 per abilitare/disabilitare il codice
cheat_medusa <#> - qualsiasi osservato, verrà ucciso immediatamente
game_speed <#> - cambiare questo valore da 1-20 per correte più velocemente
cls - Pulisce la schermata della console
cheat_bottomless_clip <#> - le armi degli umani non devono essere ricaricate, e quelle al plasma non si surriscaldano
cheat_infinite_ammo <#> - infinite munizioni per ogni arma
cheat_super_jump <#> - super salto
cheat_bump_possession <#> - prendete il controllo di qualsiasi personaggio che contattate
cheat_deathless_player <#> - invincibili
cheat_all_powerups - appare uno di ogni powerup attorno al giocatore
cheat_all_vehicles - appare uno di ogni veicolo attorno al giocatore
cheat_all_weapons - appare una di ogni arma attorno al giocatore
cheat_spawn_warthog - appare un warthog
Differenti finali
Battete The Maw con il livello Legendary per ottenere differenti finali.
- Spoiler:
- Per diminuire i danni che i nemici possono fare a Harry dobbiamo modificare
uno dei file di gioco. Cerchiamo il file defuser.ini all'interno della cartella d'installazione del titolo.
Dovrebbe trovarsi nel percorso \ea games\harry potter e la camera dei segreti\system. Creiamone una copia di sicurezza e apriamolo
utilizzando Blocco Note.
Andiamo alla fine del file e cerchiamo le righe che seguono:
[HGame.Harry]
bInvertBroomPitch=False
bAutoCenterCamera=True
bMoveWhileCasting=True
bAutoQuaff=True
fDamageMultiplier_Easy=1.2
fDamageMultiplier_Medium=2.0
fDamageMultiplier_Hard=3.0
Ora possiamo modificare i valori delle stringhe fDamageMultiplier_Easy, fDamageMultiplier_Medium o fDamageMultiplier_Hard (secondo
il livello di difficoltà scelto) in 0.1, così da
ottenere pochissimo danno dai nemici. Modifichiamo le righe come nell'esempio seguente:
fDamageMultiplier_Easy=0.1
fDamageMultiplier_Medium=0.1
fDamageMultiplier_Hard=0.1
- Spoiler:
- Mentre giocate è sufficiente che scrivere uno dei seguenti codici per
richiamare la funzione corrispondente:
HarryGetsFullHealth - Energia al massimo
HarryDebugModeOn - Attiva la modalità Debug per accedere a tutti i livelli
Premi F7 - Disattiva la modalità Debug
HarrySuperJump - Super salto
HarryNormalJump - Salto normale
- Spoiler:
- Nel menu scegliete l'opzione:
Abilitate l'opzione Video/Audio (Enable Console Select Video/Audio Menu/Advanced Options)
e spuntare la voce "console".
Ora iniziare a giocare e premere il tasto [\] per aprire la console. Qui si potranno digitare i codici seguenti per attivare la
funzione corrispondente:
god - God mode
notarget - Rende ciechi i nemici che non vedendovi non attaccheranno
noclip - Permette di attraversare i muri
give all - Tutto al massimo
health 100 - Salute al 100%
eventlist - Mostra la lista dei comandi
map # - Salta alla mappa #, dove # può essere (nome da inserire - Nome nel gioco):
Mappa
fakkhouse - Julie's House
training - Julie's training area
homes1 - Eden Homes
landersroost - Landers Roost
creeperpens - Creeper Pens
homes2good - Eden Marketplace
towncenter_good - Town Center
under - Eden Underground
over - Eden Underground 2
shield - Eden Shield Generator
home2evil - Eden Market under siege!
otto - Otto's Shop
towncenter_evil - Towncenter Attacked!
cliff1 - Outskirts of Eden
cliff2 - Eden Cliffside
swamp1 - Mooagly Swamps
swamp2 - Deep Mooagly Swamps
swamp3 - Swamps confrontation
gruff - Billy Goats Gruff
cemetery - We Cemetery
fog - The Wind of Spirit
water - The water of Purity
blood - The Sanctity of Blood
oracleway - The Bridge of reason
oracle - Tomb of the WE
Cambiare l'attrezzatura
Inserite i seguenti codici nella console premendo il tasto [\]:
script $player model julie_battle.tik - Attrezzatura di Julie Battle
script $player model julie.tik - Attrezzatura di Julie Default
script $player model julie_leather.tik - Attrezzatura di Julie Leather
script $player model julie_torn.tik - Attrezzatura di Julie Shredded
script $player model julie_swamp.tik - Attrezzatura di Julie Swamp
- Spoiler:
- HEROES OF MIGHT AND MAGIC II
Inseriamo questi codici mentre giochiamo un qualsiasi scenario.
911 - permette di vincere lo scenario
1313 - fa perdere lo scenario
8675309 - mostra l'intera mappa
123456789 - aumenta la fortuna del personaggio
32167 - inseriamolo mentre il personaggio è selezionato e non è in un villaggio. Verranno aggiunti cinque dragoni neri
Re: Indice Trucchi giochi pc!!
Heroes of Might and Magic III + espansione Armageddon' s Blade - Trucchi
- Spoiler:
- Trucchi per Heroes of Might & Magic III
Premiamo TAB e inseriamo i seguenti codici, poi premiamo INVIO per attivarli.
Nwcavertingoureyes - aggiunge 5 angeli in ogni slot disponibile
Nwcalreadygotone - mostra la mappa completa degli oggetti segreti
Nwcigotbetter - saliamo di livello
Nwctrojanrabbit - per vincere il livello in corso
Nwcsirrobin - per perdere il livello in corso
Nwcshrubbery - aumenta le risorse e l'oro
Nwconlyamodel - costruisce tutti gli edifici nel nostro castello
Nwcgeneraldirection - mostra la mappa completa
Nwcmuchrejoicing - aumenta il morale
Nwcantioch - balestra e munizioni
Nwccoconuts - punti di movimento illimitati
Nwccastleanthrax - aumenta la fortuna
Nwctim - attiva tutte le magie e 999 punti-magia
Nwcfleshwound - aggiunge 10 cavalieri della morte in ogni slot disponibile
Nwcphisherprice - modifica I colori
GMC ha trovato anche I codici per I livelli:
Livello – Codici
FOUNTAIN HEAD - Home
BAYWATCH - Seadog
WILDBAR - Freeman
SWAMP TOWN - Doomed
BLISTERING HEIGHTS - Red Hot
THE ARENA - The Arena
Trucchi per Heroes of Might & magic III: ARMAGEDDON'S BLADE exp.
Premiamo il tasto TAB e apparirà un cursore lampeggiante, nella parte bassa dello schermo. Poi inseriamo i seguenti codici per
abilitare i corrispondenti
trucchi:
NWCQUIGON – avanza di livello
NWCPADME – per avere Arcangeli
NWCDARTHMAUL – Cavalieri Neri
NWCCORUSCANT – edifici
NWCWATTO – oro e risorse
NWCPODRACER – migliora i movimenti
NWCR2D2 – abilita tutte le macchina da guerra
nwcmidichlorians – 999 mana e tutte le magie
nwcprophecy – mostra la mappa dell'obelisco
nwcrevealourselves – mostra la mappa del terreno
- Spoiler:
- per Heroes of Migth and Magic 5
Andate nella cartella del gioco che trovate al seguente percorso "\gamedir\profiles\". Aprite il file "autoexec.cfg" (si raccomanda
di fare prima una copia di backup del file) con un editor di testo e aggiungete la linea
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
alla fine del file. Mentre giocate premete il pulsante per far apparire la console (in genere \ ) e quindi digitate uno dei
seguenti codici
add_exp [number] - Add indicated experience to selected hero
add_skill [skill name] - Add skill points
show_player_money [player number] - Display indicated player's resources
show_hero_mp - Display selected hero's movement points
add_army town [town number] [0 or 1] - Fill hero army with creatures from indicated town
add_money [number] - Get indicated number of resources
add_all_spells - Selected hero has all spells
clear_money - Set all resources to 0
add_gold [number] - Set gold quantity
set_hero_luck_morale [luck number] [morale number] - Set luck and morale for selected hero
- Spoiler:
- Fate partire Hidden & Dangerous e premete [\] per far apparire la console. Ora inserite uno
dei seguenti codici per attivare il corrispondente aiuto.
giveitem - Ottenete l'oggetto indicato (vedere la lista sottostante)
happyammo 1 - Munizioni illimitate (0 per disabilitare l'effetto)
heal 1 - Energia
heal 4 - Ripristina l'energia dell'intera squadra
kill - Suicidio
anorexy - Trasforma una persona in uno stickmen
hydroshock 1 - Tutti i nemici morti
Lista degli oggetti
aqualung, arisaka, arisakaopt, backpackgb1, backpackgb2, backpackgb3, backpackger, backpackrus, bar, bazooka, binoculars, brengun,
camera, carbine, clummybomb, colt, degtyarev, delisle, dynamite, enfield, explosivesbag, garand, grenade36, grenade69, grenadeger,
grenadejap, k98, k98opt, knifeger, knifesas, lee, leeopt, magneticmine, medikit, medikitbig, mine, mosin, mp40, mp44, panzerfaust,
parabellum, pps, shotgun, spagin, springfield, springfieldopt, stengun, stengunsil, taisho, tankmine, thompson, tokarev,
wirecutter, zb26
- Spoiler:
- Ecco i trucchi per H&D2 :
Cheat Codes Premi TILDE (~) o Slash (\) per entrare nella modalità console e quindi scrivi i seguenti trucchi:
heal 1 - Curati.
happyammo 0/1 - Disattiva/Attiva le munizioni infinite.
kill - Suicidio.
giveitem (ITEM) - Crea un oggetto (sostituisci ITEM con una delle parole sottostanti):
AQUALUNG
ARISAKA
ARISAKAOPT
BACKPACKGB1
BACKPACKGB2
BACKPACKGB3
BACKPACKGER
BACKPACKRUS
BAR
BAZOOKA
BINOCULARS
BRENGUN
CAMERA
CARBINE
CLUMMYBOMB
COLT
DEGTYAREV
DELISLE
DYNAMITE
ENFIELD
EXPLOSIVESBAG
GARAND
GRENADE36
GRENADE69
GRENADEGER
GRENADEJAP
K98
K9(80)PT
KNIFEGER
KNIFESAS
LEE
LEEOPT
MAGNETICMINE
MEDIKIT
MEDIKITBIG
MINE
MOSIN
MP40
MP44
PANZERFAUST
PARABELLUM
PPS
SHOTGUN
SPAGIN
SPRINGFIELD
SPRINGFIELDOPT
STENGUN
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